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【ハイドラント】味方が弱い時の立ち回り【スプラトゥーン3】

【ハイドラント】味方が弱い時の立ち回り【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ハイドラ使いです
いつまでも前線上がらなくてヤグラ乗れない時はどうすればいいんですか?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
前線が上がらないのは前線が相手中衛か後衛に圧をかけられてるかやられてる
前衛が動きやすいようにフォローしなければならん

3:スプラプレイヤーさん
>>1
前線があがらない理由が前に出てる味方が死に続けてるだけならひたすら耐えればよいしそもそも前に出ない味方なら自分が前に出るしかない
ヤグラハイドラに限らず野良後衛はだいたいこれ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ハイドラで前に出なきゃいけないってマジか…
しんど

5:スプラプレイヤーさん
>>4
しんどいのはみんないっしょだよ!

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ハイドラ同士がお互いバトルしないで塗り合ってたらそりゃ前線あがらんで

7:スプラプレイヤーさん
>>4
いつまでも同じ場所にいても意味ないし
前に出るっても自分の射程が敵に届く範囲に行くってことだからな
人数有利になったら前に出れば良いのよ

8:スプラプレイヤーさん
前衛に安全地帯作ってもらうハイドラと安全地帯を作っていくハイドラじゃ頼りがいが桁違いだな

9:スプラプレイヤーさん
ハイドラで無理に前でて防衛の要のハイドラが死んで一気に負けるって事もあり得るからこいつらの言う事だけ鵜呑みにしない方がいいぞ
塗りが整ってない盤面で無理に前でたら死ぬだけだから自陣で塗り合ってた方がマシ
相手が攻めてきたときにカウンターキル取る方法もあるしな

10:スプラプレイヤーさん
>>9
武器としては基本的に出なくて良いんだが、このゲームはみんな知ってる通りキャリーマッチング、キャリーマッチングではハイドラだろうが、モデラーだろうが、もみじだろうが自分が前に出ないと勝てない、もしくは相当勝ちにくい
だから前に出れない武器は例え武器性能良くても勝てないし、短射程なら前に出れない武器持つこと自体がハンデ
逆に味方強い場合は武器関係なく勝ちやすいから芋ろうが何持とうが勝てる

11:スプラプレイヤーさん
>>10
まぁ言ってる事は分かるけど俺が言ってんのは前出るな絶対に芋れじゃなくて味方前衛が無能な時のハイドラの立ち位置の話な

ヤガラなんか分かりやすいけど味方が2枚落ちようがハイドラが自陣の高台占拠してたらオブジェクトは基本進まないしここにいれば塗り押し付けながら左右の裏取りも見れる
変に前出ようとして下降りて死ぬと一気に防衛ライン崩されるからここの強ポジ維持してた方がマシだよって話

前出たいならハイドラなんか使わずバレル使った方がいいしな

12:スプラプレイヤーさん
俺ハイドラ使いだけどなるべく相手のハイドラと対面しない方がいいと思うよ
リッターがいないのにハイドラが死ぬとどうしようもなく押されるからね
もちろん気にしないで突っ込むのもアリだよ
なんでここにハイドラが!?的な感じで一気に前線押せたりするけどギャンブル的な感じだからバンバン使う手じゃないけどね

13:スプラプレイヤーさん
>>12
あんだけ馬鹿デカい音立てるのになんでここにハイドラが!?なんてことになるか?
敵視点、ハイドラ来とるなーって感想だと思うけど…

14:スプラプレイヤーさん
>>13
突っ込んでくと準備してない敵との対面は結構あるよ
「この辺までは安全圏」という先入観を打ち壊す行為だからやってる事はイカ忍センプクに近いかな
バンバン決まるもんじゃないけどね

15:スプラプレイヤーさん
ハイドラは良くも悪くも尖ってるからな
使い勝手というかどんな状況でも安定して活躍できるのは間違いなくバレルの方
でもな、カニとの撃ち合いで勝ったり、96デコをシールドごと粉砕したり、射線薙ぎ払っただけでイカタコが複数溶けたりするのを見てしまうとな、やめられんのよハイドラ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いハイドラを見たことがない、弱い味方ではなく弱いハイドラによって味方がまともに動けないだけじゃ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    お前のシマネ使いにならないか?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗り重要塗り重要言って敵もいない場所を塗って相手をどかさないからこうなる
    敵がアホなら互いに塗って塗り返して水の掛け合いで膠着するけど
    その間にこちらがキルされて圧されたら前線がどんどん下がる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それってハイドラより塗れるブキが塗らないから仕方なく塗ってる時もあるだろ
      敵の方はハイドラに任せて先ずはサイドを塗るとかが出来ない味方いるからな

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイカス早く来ねぇかなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他の派生武器の流れだと、スプリンクラーバリアかなぁ?
      スプリンクラーは欲しいけど、今作のバリアは要らない…w

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    自陣にひたすら籠ってバシャバシャしてるチャージャーとかただのお荷物に決まってるじゃん

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかハイドラー!とか言うゲームなかったっけ?

  7. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラほんとうまいやついないよな
    キルもナイス玉でしかやれてないやつばっか
    うまくならんだろそれじゃあ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が弱い場合、足元塗りや援護射撃をして活かすなり、囮に使うなりして利用する。
    またガチルールだとルール関与は圧をかけられないプレイヤーが率先するのがベターに思えるが、これをやって貰えない時は自力でやるしか無くなる。
    エリアやアサリなら対面力で押し込めるが、ヤグラ乗りホコ持ちは他が誰もやらないとカウントが進まないし弱いプレイヤーはそこら辺ができない事が多いので自分でもやれる様にしっかり練習した方が良い。
    囮に使うか援護するか、ルール関与するかキルを優先するか、味方や敵の動きを見て少しでも早い段階で判断できると勝率が上がる。
    また、ハイドラ本来の動きとして、攻守の切り替えの判断と、その時々の立ち位置の判断も重要。
    本来は少し後方からマップと目視で全体を見て、必要な時に前に出る立ち回りのブキなので、どんなに遅くても開始1分以内にその試合内での大まかな立ち回りの方向性の判断ができないなら残念ながらお話にならない。

    あとは味方が弱い=人数不利になり本来の得意な距離より詰められる可能性が高くなる為、半チャでの近接戦や雷神ステップ等の回避テクをしっかり練習しておくと良い。

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