エナジースタンド

【ナーフ到来?】エナジースタンドの使用率が弱体化前グレバリ水準並に高いという事実

blank

【ナーフ到来?】エナジースタンドの使用率が弱体化前グレバリ水準並に高いという事実

1:スプラプレイヤーさん
前シーズンのエナスタの使用率がアサリ24.4%とナーフくらった2シーズン前のグレバリ26.4%とほぼ同じなんだからエナスタにお仕置きしないかな…ナモとzapついでにナーフしてもいいけど。

前シーズン

2シーズン前

2:スプラプレイヤーさん
効果時間10〜15秒ぐらいに減らしてもそこまで弱まらないと思うんだけどな

3:スプラプレイヤーさん
流石に効果時間17秒→10秒になったら大打撃になると思う。

4:スプラプレイヤーさん
4秒が最低限かな
時間はそのままで効果量or多すぎる効果の種類減らすでも良いけど

5:スプラプレイヤーさん
エナスタは他のルールでも多すぎるからマジでもう少し減らす努力をして欲しい
特化ルールですら6.8%の5位で、総合だと11位と真ん中より下だったキューインキなんて触ってる場合じゃない

6:スプラプレイヤーさん
エナスタ減らしたら多分今よりデスが重くなるから塗りブキは死に、キルブキだけが生き残るようになる
それこそ、塗りもキルもできる52がさらに強くなる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
???逆だろ

8:スプラプレイヤーさん
>>6
前半と後半つながってなくない?キルブキだけ生き残るなら塗りもキルもできる52の価値は下がる。あとエナスタのアク強は恩恵受けるブキと受けないブキ分かれるのでアク強の恩恵受ける52は弱くなるでしょ。

9:スプラプレイヤーさん
リベンジだけ最初の仕様に戻してくれよ
ペナアップ(効果じゃなくギアパワーの方)はそのままでも完全打ち消してもいいからさ

10:スプラプレイヤーさん
キルが速い世界になってきたのでそろそろエナスタ強化でデス軽くしないとバランス取れない

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/103

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まずはダイナモナーフすれば多少落ち着くだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結構ダイナモナーフナーフって聞くけど、もうそんな絶対的な強さではなくないか?対策もわかりやすい部類だし

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺らみたいに対策わかってるならいいけど
        集団行動する連中が根こそぎ吹き飛ばされてて
        それだけが納得いかん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ちな吹き飛ばされてる側なんだが具体的な対策って何?
          普通に知りたい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボムやSP使えばいいとか言うインク消費の高さやリスクが高すぎるムーブを対策とは言わないでねボムなんて簡単に引っかかる訳ないんだから

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんなん言い出したらダイナモの遅い振りなんか簡単に当たるわけないじゃん

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ボムの範囲とダイナモの範囲見てそんな事言う奴初めてみたよ当たらなくても広範囲に圧をかけられば前線は上がるボム程度の小さい塗り圧で上がる訳ないだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ダイナモ使いはよくダイナモは弱点が〜とかほざいてるけどダイナモに対する対策ってなに?
        そんなもん無いし多少の不利もエナスタ回して押し潰せるから暴れてるんだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    もうナーフで調整してもみんな納得せんやろ
    全てのスペシャルを過去最高に強かった頃にもどして混沌とさせろ
    デコイとかスミナガとかの弱スペはみんなが驚愕するくらいのアッパーを入れてちょうどいいくらいやぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      確かに他のスペシャルが弱すぎるんだよな。そもそもエナスタはキル武器との相性の方が良くて間接的にキル量産できる万能スペシャル。突撃相討ちするだけで一方的にアド取れるし、最強ギアのカムバとも相性良い。強いて欠点言うならイカ忍、後衛リッターには恩恵少ないくらいか?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ね〜!デコイは数を2倍にしたりスミナガは縦横面積2倍にしつつSP半分にするくらいで脅威度が釣り合う
        攻撃系は全部無敵時間を伸ばしたりでエナスタが霞むくらいがお祭りゲーとしてベストだと思う
        イカ研は調整ヘタなのが露呈してるんだから、この際はっちゃけてほしいな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモとペンにエナスタ持たせたのが間違い
    他のスペシャルならカウントに絡んでなければ無視でいいけどエナスタループを止める為には強引に倒しに行かなきゃならないのがゲーム的にアウツすぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ステージとかのせいで無いと困るインフラスペシャルだし
    かと言ってエナスタ役になる=スペシャルの戦闘力がない

    なので必然的にメインだけで完結してる本来攻略にエナスタが要る様なブキ種が強化されてしまうジレンマ

    ……結局上位がどう言おうがこれ自体が3の根本構造が終わってることの証左なんだよな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタナーフは100パーセントあり得ないだろ。
    エナスタのおかげでゲームスピードが上がってデスペナ打ち消しやスプラのイライラが少なくなってるのだから、ナーフされたものならもっと治安悪くなるわ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    能力変えずにエナスタナーフするならダイナモやペンに+30くらいしないとダメだろうな後衛が塗り維持ついでにSPも使う。ダイナモならスピード活かして1確ゴリ押しする構図が頻繁に発生するようじゃ変わらないよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもエナスタが必要になる理由が
    正面衝突強要しがちな3のゲーム性にあるので

    そこが変わらん事にはエナスタだけ弱くしてもな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず、アメフラシをスコールにしてほしいな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタはブキ格差を広げている原因でもあるからナーフ賛成派
    今ゲームスピード速すぎやし少し落ち着かせようや

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    飲み中はジャンプ不可+飲んでる奴へのジャンプ不可にしてくれ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ一同「強すぎる自覚はある」
    グレートバリア一同「ホッブラとローラーが悪い」

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが全部悪いからリッターナーフしろよ
    こいつがいつまで経っても弱体化1個も入らないから必要悪としてエナスタで試行回数ゲーに持ち込むしかなくなってるわけで

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    多分ナーフは来ないと思う
    理不尽要素のなくて且つイカ研の大好きな前線武器に特に相性のいいスペシャルだし

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチに前後左右移動ください!

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です