弓種

【LACT】スプラ甲子園やナワバリでは弱くなるけどガチルールでは産廃にならない丁度いい弱体化案

【LACT】スプラ甲子園やナワバリでは弱くなるけどガチルールでは産廃にならない丁度いい弱体化案

1:スプラプレイヤーさん
LACTがスプラ甲子園やナワバリで採用されなくなるけど、ガチルールでは産廃にならない弱体化案だと、やっぱ塗りのナーフが手っ取り早いかな。

2:スプラプレイヤーさん
マルミサとかいう自陣にいても前線に関与できるスペシャルである以上、
「単純な塗り役として採用するならLACTよりモデラーとかわかばのがいいよ、ラクト塗り効率そんなに良くないから」
みたいな状況にでもならないと甲子園での使用率は落ちなさそう

3:スプラプレイヤーさん
ラクト採用理由のほとんどが塗りの強さとマルミサ
キルも取りづらいし、塗り弱めただけなら全ルールで使う必要ないな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
あ、後半に「代わりにガチルールでも採用されるようにキル性能を上げる」って話を書いてたつもりが書けてなかったわ。

5:スプラプレイヤーさん
もし甲子園だけ見て塗りナーフするなら、射程増レベルの強化が来ないとXマッチで産廃まっしぐらになりそう

6:スプラプレイヤーさん
>>5
アプデ毎にキル武器寄りに性能が変化してるからそこは安心できる、変化の過程である程度のキルも塗りもSPによる安定した打開も成立させられる化け物になってるだけで

7:スプラプレイヤーさん
ラクトは弱体化が必要な程強いとは思わんけどな
塗りとしても野良なら金モデの方が安定しやすいし
甲子園という特殊環境のみで強さを決められても困る

8:スプラプレイヤーさん
>>7
必須だね。甲子園環境を元に調整するべき。
野良でいうならフェス100の結果は参考にしてもいいかもな。
何がいいたいかというと低レベル帯は参考にならん。

9:スプラプレイヤーさん
>>7
直近のフェス100傑でトップ4の使用率を誇り、
オン甲子園では100チーム中90チーム以上が使用するくらい抜けたブキだけど
これをイマイチと思うのはもう感覚違うから話が合わん

10:スプラプレイヤーさん
塗り武器がナワバリで活躍して何が悪いと思ってしまう

11:スプラプレイヤーさん
塗り武器がナワバリで活躍するのはいいけど、甲子園で活躍出来る塗り武器がLACT一択なのはつまらないなと思う

管理人
管理人
オンライン甲子園予選も、上位8チームのラクト使用率100%だったもんね…

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    シャプマもラクトも隙間できない塗れ方するから他より採用されるんや
    インクが変な形で塗れるか足元塗り消すかしないともう無理よ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多少塗り弱くしたところでこのベタ塗りの強さがあるから使われ続けるよね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キル性能上がって野良で使う分には楽しい武器になってるから更にそっちを強化して欲しい
    溜め1の拡散範囲更に狭めにするとか
    これは難しいだろうけど落下した分だけ弾が広がるとか(現状の曲射当てにくすぎて削った相手を逃がしがち)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムピ復活がよさそう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ミサイルばらけすぎて塗れるのクソだから乱数減らしていい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園でラクト禁止にすればいいのでは?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それが手っ取り早いっちゃそうなんだけど、恐らくイカ研的にはタブーな選択肢だと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱くしてキル方面強くしろは2の頃に散々言われたもんだな、塗りゲー廃れてキルゲー加速じゃねえかって

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラクトは間違いなく短射程シューター(スシより短い武器)をナワバリで滅ぼしてるよな。あれだけ塗れるならインク使ってんだから、もっと消費激しくていいだろ、2倍くらいでいいんじゃねーの威力も高いんだし(当たれば

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    強い弱いってか「おもしろくない」んだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このコメみて某ノヴァ使いさんのこと思い出しちゃった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    てかマルミサじゃなかったらこうなってなかったと思うんよな

    つくづく続投させたの失敗だったと思うわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    使ってるのでむしろアッパー調整してほしい
    矢の幅は今のままで塗り面積を従来に戻すとか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつのせいでナワバリで敵陣荒らす意味が薄くなってるのが面白くないなって今の甲子園見てて思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトの塗り強すぎて自陣塗りも抜けて相手陣地を汚すのも相手に汚された返しも全部ラクトでいいになってるのがおもんなすぎる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリでボールドとかモデラーがやってることって全部ラクトでいいんだよね…
    というかボールドとかで頑張って敵陣荒らしてもラクトなら数秒でまた塗り返せるんだよね…

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体が難しいのなら他のブキの塗りを強くして相対的にラクトの価値を落とすのが無難なのかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうしようとしたら
      またスシとかの塗り強くして環境おかしくしそう感もあるんだよな〜

      難しくても本体いじる方がいい気はする

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    連射の隙を増やす代わりに、チャージ速度を上げるとかどう?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ミサイルナーフが丸いわ
    メインが強い武器に付けたらクソゲー化するのが分かってるから付けられなくなってるじゃん
    それならもうハズレスペシャル並みに弱くして色んな武器に与えても問題ないバランスにすりゃいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサに射程を設ければ大体解決?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大外れのサメが既にあるのに
      これ以上ハズレを増やしても困るし
      そもそもミサイルを下げる位ならアメやデコイで充分だから
      現状のあまり増やさない路線でいいよ

      むしろサメの方もつける頻度を減らしてもっとアメを増やして欲しい感ある

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトが使われてる理由は塗りが強いのもあるけどそれ以上に隙間なく綺麗に自陣濡れすぎるのがナワバリで強いだけだから
    塗れるポイントはそのままに塗りをスカスカにしてやればいいんじゃね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    最強の塗り武器にどこからでも撃てるミサイルついてるのが凶悪すぎる
    流石に他の塗りメインの武器が死滅してるからその死滅してる武器達くらいの塗り力に下げるべきだわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園のラクト採用率は異常だよね。少しずつ塗りナーフして適当な加減を探すしかない。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    弾の大きさ小さくすれば塗り弱くなると思うけどそうすると他ルールでも使われなくなるか

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    SPP縛るのはきつそうだから燃費落としてギア縛る

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    味方死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
    イカ研ガイジ無能
    俺最強
    イカ研火事起きろ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りブキの選択肢増やす。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ的には弱体化だけど、ガチマだとむしろ強化まである

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器と比較してキル性能が割と半端ではあるけど他の塗り武器より射程長くて1確あるんだから多少塗りが弱くなったところでまだ採用の余地が十分あるんだから1強なのを変えるのは難しいと思う
    メイン性能とマルミサがかなりシナジーしてるしカーリングで機動力もそれなりにある
    ナワバリで強い要件をすべて満たしてるわな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣塗りとかいうナワバリにおける義務を軽くしてる必要悪であると

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    メインのインク効率悪くしたらちょうど良くなりそう。

    隙間なく塗れるけどインクちょっと切れるのはやいから不自由みたいな感じで。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やっぱインク効率が妥当なラインかな。
      「塗れて(エイム良ければ)1確も取れる」っていう武器コンセプトを崩すとは思えないし。
      でもチャージ速度が短くなるとか、何かしら塗りの代わりのアッパー調整は欲しいなあ。

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