『射撃精度』とかいう環境ブキになるためには重要すぎる要素
1:スプラプレイヤーさん
これはかなり極端な切り口だけだけど、本ゲームって射撃精度というパラメーターが環境ブキでいれるかにあまりにも重要なパラメータになってないか…?
・初期から環境にずっとい続けたシャプマ
・中期のクーゲル、および射撃精度改善後のスシ
・最近のボトル
・1確で攻め側目線でブレがないチャージャー
2や初代のときがどうなってたか気になる
2:スプラプレイヤーさん
そこら辺は初代から変わってないぞ
射程が長くて精度が高いブキが環境取るゲーム
初代に限りダイナモやノヴァといった例外はいるが
3:スプラプレイヤーさん
初代は
強サブスぺ/射程長い/疑似確
のうち当てはまるものが多いほど環境
で、全部当てはまるのがリッスコってわけ
4:スプラプレイヤーさん
2から始めたものだけど、前作は射程とサブスぺの噛み合わせと今は無きメイン性能が環境の重要な要素だったていう印象で、精度はそんな意識されていなかった気がする。
5:スプラプレイヤーさん
前作環境の終盤は2ボトフォイが強かったけど、それはサブスぺの強さも一因だった
あと今作は、前作でシューターメタとして大暴れしたパラソレがラグでいないのもあるかもね。
6:スプラプレイヤーさん
乱数酷いのに環境ブキになったガロン兄弟すごいな
じゃあスパイガジェットは環境武器だな!
きちんと狙いを合わせても弾が予想通りに飛びませんwww
ただし俺のお気に入りのブキは飛びますwwwwww
こんなストレスをゲーム性に組み込んだクソゲーが
世界進出とか無理な話だったよな
飛ばないのはまだゲーム性としてギリギリ判る、だがそこで優遇の差つけるのは基地外の所業
初弾補正をご存じでない?
今ガロンが大暴れしてるのを見るとやっぱ射撃精度よりキル速とスペシャルなんだって思うよ
ガロンは多少ブレてもキル速そこまで遅くならないからな
ス、スライドすればマニュは実質拡散0°なので…
射撃精度を略して射精
チャージしてブレブレのゴミスピナー共はノーチラスくん見習ってくれ
2は前期に関しては第一次ヒッセン環境とかジェッパトゥーンとかマニュコラトゥーンとか精度というよりシンプルに当たり判定がイカれてるブキが環境を占めてた
後期は擬似だのクゲだのプライムだのデュアルだのの射程とキルタイムが正義な環境になっていったので精度が良かろうが射程内で戦えなきゃまず話にならんかった
射程が無ければマルミサやインクアーマー、ボムピ、アメなどのスペシャルをタイミングよく吐いて試合を動かす感じ
3は1、2よりステージが劣化してスペシャル格差が広がり、火力もデフレし、ラグくなったので
数少ない良構成の選択肢の中からよりラグに負けにくい精度の良いメインが有利になりやすくなったって感じなんじゃ無いかな
ガロンは連射しなけりゃ精度普通だろ
立ち射ち精度悪い武器ってそもそもボールド、モデラー、わかばくらいしかないけど
ガロン系は精度は普通だが、ブレやすくなりやすいだけ
初弾でしっかり当てるか、ブレ回復してから撃てって話。
てかwikiとかみれば2の武器だろうがすぐわかるでしょ
調べたほうが絶対にはやいし確実な答えが返ってくるのに
弓
ハイ論破
環境ブキになるには射撃精度が必要って話で射撃精度があれば環境ブキになるって話ではないぞ
極端な反例を出してくるな
射撃精度と強さが完璧に比例するとは誰も言ってないから
ロングとかヒッセンみたいな、射撃精度とか関係なしに当たり判定のデカさでゴリ押してくる武器が一番嫌い
ガロン系は射撃精度悪いが故に、たまに意味分からん乱数キルしてくるのがウザい
だから別にガロンは精度悪くないって ガロンのwiki読んでこい。
じゃあ射撃精度が0°でトーピードもちでマルミサ持ちのソイチューバーは最強だな
そう、つまりh3は最強ということ()
サブスペが良ければなれる素質はあるブキなんだけどなぁ…
前作のDの活躍とか見る限り
ブレ格差は1が最も酷くて2のアプデで全体的にかなり良くなった印象
まあそれも結局功罪あるからなぁ
これずっと思ってた
全武器シャプマ並みの精度でいいよ
レティクル通りに弾が飛ばないって
ゲームにおいてストレスでしかない