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『ボムポイポイ戦法』とかいう一見楽しくなさそうな戦法が廃れない理由

『ボムポイポイ戦法』とかいう一見楽しくなさそうな戦法が廃れない理由

1:スプラプレイヤーさん
虚無になるとサブ効率積んで後ろからボムぽいぽいしてるだけの真似をたまにするけどこれ何が楽しいんだって常に思う

2:スプラプレイヤーさん
普通のブキ使うとすぐ死んで何もできないような人からすれば引きこもってても何かしらのアクションができる戦法だから楽しいんじゃない知らんけど

3:スプラプレイヤーさん
対面勝てない人の行き着く先の一つがボム投げマンだからな
じゃあ後衛武器持てよって話なんだけどさ

4:スプラプレイヤーさん
ダイナモやハイドラにボムポイポイするの楽しいからしゃーない

5:
>>4
ハイドラはともかくダイナモは攻撃範囲広すぎて短射程が単騎で近づいたら死ぬからボムぽいぽいは最適解だろ

6:スプラプレイヤーさん
ヤグラは言うまでもないとしてホコなんかもボム(特にキューバンとタンサン)強すぎるからな
ホコだけは52じゃなくてスシが正義

7:スプラプレイヤーさん
俺、、さ、

高台からボム投げするプレイスタイルだからさホコきついんだよね…

8:スプラプレイヤーさん
>>7
降りると死んじゃうもんね😢

9:スプラプレイヤーさん
初めて5分間ロボムだけしてる赤ザップが味方に来たわ。xマッチだけど、よくこんな戦い方でxマッチしてるわ、こんなん勝っても負けてもなにも楽しくないだろ。

10:スプラプレイヤーさん
ヘタだからずっとサブ減積んでロボム投げるカスになってたんだけど
Țwitterでおもんないって言われててちゃんと害悪行為なんだ控えとこ…って思いました
上手い奴はワンパターンとか余裕で避けられるだろと思ってたけどやっぱちゃんとウザいの?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
味方がおもんない

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1783301493

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まともに撃ち合うと最高におもんないリッターやダイナモに嫌がらせができる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっとボム投げてたのに
    人数不利でヤグラ遅延させるときとか、ガチでボムポイポイだけしてくれればいいってのにそういう時だけ焦って段差から降りる奴…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁちゃんとした判断ができる人ならそもそも常時ボム投げなんてしないなからね、仕方ない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミな味方連チャンした時とかにやりたくなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分かるわ、2個投げ赤ザップなんて俺だよ!
      負け越すけど、3戦くらいやって落ち着いたら持ちブキに戻る

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程が芋ってボム投げしてると前線が人数不利になって押される展開になりやすいんだよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな虫でも芋ボムしてればリザルトだけは良くなるからな
    本人はやってる気になってるだけ放置より悪質
    スプラにもギルティギアのネガティブペナルティ実装してほしいわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムも極めれば殺意高まるから全くのダメ戦法ではない
    だけどボム極めるより強めのメイン鍛えた方が楽だし強い…とワシは思うぞよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    楽しかないけどヤグラには最適やないか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      粘着ポールダンサーやってるけど、ヤグラのボムは連携の有無で脅威さが全然違う。
      ボムで乗る位置変えさせてチャージャーに射撃させてくるような部屋は脅威。
      避ける先にもう1つおかわりくるのも恐怖。

      逆に単発で飛んでくるだけは何も怖く無いから、ヤグラはボムを任意の位置に正確に置けることと、置いたあとの連携こそがキモだと思ってる。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    トーピード撃ち落としNo.1の金ほしいな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ相手しててボムしか飛んでこないのはすごい楽
    相手に詰めるチャンスを与えてる事に気づかんのは愚かだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムポイじゃスベゲもたまらないしインク消費も多いしな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上に行けば行くほど通用しなくなる戦法なだけで下の方ではかなり勝てる戦法
    下の方では勝ててしまうから廃れないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とっさに慣性キャンセルやイカロールで避けるなんて出来ないからボム踏みまくりだろうからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ほんまそれ
        転がってきたボムを一瞬眺めてしまうんよな
        このクセがなかなかなおらん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    人によっては楽しいと思っている自分に合ってると思っている人も割といるんだよ
    プレイスタイルの押し付けはよろしくないなぁ、もしそういう層が減って喜ぶブキ等も考えると中々おもしろいぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋肯定するのって放置野郎を肯定するのと一緒なんだが?
      両方試合に参加せず遠巻きに見てるのと一緒だからな
      芋るくらいなら切断しろカス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良いこと言ってる風だけど、野良に迷惑かけない前提がないと成り立たないよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういう何を使ってもなるべく皆楽しめる様なバランスになればいいな
        遊び方は多彩でなきゃいかんわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    他にもゾンビ積んで5分間対面仕掛けまくるとか、チャージャー持つとか、何が楽しくてそんなことやってるの?って感じだけどそれなりにいるもんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋ボム虫湧いてるじゃん
      それ賛同されるとでも思ってんの?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    俺、、さ、
    高台からボム投げするプレイスタイルだからさホコきついんだよね…

    ホコどころか全てにおいてお荷物の自覚が無い障がい持ち

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコルールみたいに味方の前線から離れると時限式で爆散するようにしたらいいのに
    そうすれば芋ボム投げは減らせるし、放置プレイにも有効かもしれん

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    対面考えなくていいし、デスしないから楽なんだよね。デスペナトーピードが至高ってわけ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムポイポイが楽しくないってやつはそれなりにスプラが上手いんだろう
    そりゃ誰だってエイムとキャラコン上手かったら前線で無双したりリッターでキル量産したいよ
    シューティングゲーだから当然だけどそれができない奴はストレス溜まるだけのゲーム性だから少しでもストレスが溜まらない方に逃げてるだけ
    正直さっさと見切り付けて他の得意なジャンルや楽しめるタイトルに移った方が健全だと思う

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    メインの性能が強すぎのチートなら、大量ボムの嫌がらせを受けても文句だしちゃだめ

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