『オオモノ討伐数を条件にバッジを取得』とかいう高学歴任天堂社員にしては頭の悪い仕様
1:スプラプレイヤーさん
バッヂいらない
なぜなら今はオオモノ狙いばっかりで納品をしない人が凄く多い
そういう実績みたいなもののせいでプレイスタイルを決められるのは大嫌い
うんざりする 味方のそういう動きが凄く目につくし 普通にやってりゃクリアできるのに
そいつらのせいでこっちの動きまで制限されるからたまったもんじゃないよ
2:スプラプレイヤーさん
条件アホだよな
クリアしたバイトの全体討伐数分加算とかならそうはならなかったのにな
3:スプラプレイヤーさん
すごい思う。というか味方全員に加算されるシステムにしとけば良かったんだよ。
変に取り合いさせるから、我先に!とか、ラスト一発取られたくない!とかになる。
テッキュウとそこに群がるイカタコ、てめぇの事だよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
テッキュウラッシュ実装して雑に取らせてしまえばいんじゃない
ヒーローモードのアレみたく衝撃波躱しながらクリア目指すギミック系ウェーブとして
タイトルは・・・「テッキュウディスコ」
5:スプラプレイヤーさん
高学歴採用多いはずなのに頭悪い仕様なのホンマ…
アプデで養殖推奨仕様にしたりビッグランバッジ陳腐化させたり、やってること自分らでもわかってなさそうなんよな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ビッグランの金バッジなんてでんせつ帯でやっていくだけのウデマエがあって良い感じのシナリオ引く運があれば誰でも取れたと思うんだけど「陳腐化」とか言い出しちゃうくらい価値を見出してた人も居たのか🙄
7:スプラプレイヤーさん
>>6
いやー、釣られるつもりはないけれど、伝底安定くらいの自分では、なんとか頑張って良い野良引いてやっと銀だったからなぁ。
カンストバッジもそうだけど、上の色のバッジを手に入れられるって目標と達成感があって嬉しいものよ?
てか、それこそがゲームの楽しみなんだし、目標というか、上達の目安にしてたもののレベル下げられたら残念に思うのは分かるけどなぁ。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
初回ビッグランの金なんて137で取れたんだし満潮夜WAVE複数引いて上振れすれば実力関係なくゲットできたし初めから大した価値はないよ
ただ、その大して価値のなかったバッジがボーダー上昇で新規獲得がむやみに難しくなって達成感を得るための目標としても不適当な域に達してたからアプデで仕様変更したのであって、
目指していた目標を下げられたというより上昇し続けてた目標が当初のレベルに戻されたと見るべきだよ。
9:スプラプレイヤーさん
「↓ゆずってくれ」みたいな名前でオオモノ通常色バッジ3つ付けてるバイターがいた
一度変えたら1ヶ月変えられない名前を使ってまで、オオモノバッジ欲しいか…?
10:スプラプレイヤーさん
オオモノバッジ厨ファルコ「俺の獲物に手を出すな!」
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
スプラ4出るとしたら条件の数は増やして良いから、全体での討伐数にしてほしいわ
協力ゲーなのに協力しようとする方が損する仕組みがおかしい
そりゃ武器適正考えずにオオモノしか見ない人も多くなるわ
これならオオモノ以外にも雑魚シャケバッジも実装した方がよかった
雑魚シャケ無視する奴多くて困る
高学歴=遊びが判ってる面白い人 では無いので…
最悪なタイプになると、他人の知識をパクるのに
高学歴のプライドからそれを自分のものにする為に余計な要素を加えて
他人の作った部分まで台無しにするってのもいるので
リッター→なんでもリスキル、バッジ狙い
瞬間火力持ち→テッキュウのラストアタック待ち
インクショット遮って倒そうと出しゃばるヤツもいるし、協力モードとは・・・
ワイはもうテッキュウもカタパも金バッジ持ってるからテッキュウ湧いたらカモン押して味方が倒せるように周りの雑魚掃除してる、来なけりゃそのまま倒すけど
オオモノ金バッジ狙いなら高レートより伝底の方が稼げるよ
オオモノ討伐数が見れるようになってから特定のオオモノの討伐が多いor少ないと地雷って風潮が出てきて、モグラとかテッパンを頑なに倒さないプレイヤーも見かけるようになってるし、そういうのを防ぐためにも次回作では討伐数共有を実装してほしいな。
え、ウマイクラなのに倒さないやついるの・・・?
ハシラやコウモリの討伐に熱心な味方を観察してみるとたまにいるよ。まあウマイクラだから大抵他の人が代わりに倒すし、残ってても害が少ないオオモノだから気にしなくてもいいんじゃないかと。
自分がその傾向あるからわかるわ
特にレート低いうちは味方が下手くそだとしてもちゃんと倒してくれるモグラテッパンを押し付けて
自分は危険なのにスルーされがちなハシラコウモリ(飴玉)優先させたりする
wave失敗したら討伐数リセットにしようや
あくまでもクリアが第一だってつもりでやってほしい
単にバッジ取得条件に問題があるって愚痴るなら共感できるのに、変に高学歴が〜って話に繋げるから高学歴に対する妬み僻みにしか見えなくなる
バッジはギアと武器とナワバトラーだけでいいと思うの
ん?ナワバトラーそのものがいらない?
カタパも最初に入れた人に討伐付かないの謎過ぎる
変に意識し合うの馬鹿らしいから最速で入れるけど
なぜ納品バッチがないのか
タツマキでコンテナ横カモンマンが量産されるだけやで・・・
納品バッジがあると今度は
•処理追い付いてないのに納品しかしないやつ
•機動力あっても納品が出来なくなる遠征にいかないやつ
•カンケツセン+泥シャケ等の特殊wave全般でイライラする場面が増える
無い方がいいぞ
極論すればバッヂ自体が不要だったよ
2の頃はリザルトで不快にならないようにとやられた数は非表示にしたり
変な功名心煽りや不要な競争を生まないようにと
あえてトロフィー的要素を削ったような事を言っていたのに
それを野上で3で追加してどうなったよ
両方とも無駄な罵りや競争を生む要因にしかなってない
それらが追加された事で競技性がなんて奴もいたけど
このラグ放置のバカ環境でなにが競技性だ
オカシラシャケはちゃんとチーム全体で討伐カウントされるんだから、オオモノ討伐のカウントはイカ研が意図的に調整した感あって余計にムカつくわ
まあオカシラ討伐数もラス撃の人にしたら鬼畜難易度すぎるからね、、
1wave、それも6回クリアに1回ぐらいしかでないexwaveのみだしラス撃だったらこの記事のトピック以上に叩かれてそう
ごめん言葉抜けてた
1wave「に1体」 入れ忘れ
アプデの頻度とか内容と比べたらまだマシなんじゃないかな?
勉強ができることと楽しいエンターテイメントが作れることは違うからね。
よく言うじゃない。低学歴が会社を大きくして高学歴が潰すって。
どうせ野良でやってる奴のが多いんだから協力させたいなら個人リザルトを条件にせんでもよかったな。それにしても他はともかくテッキュウだけはいけそうもないな
通常マッチみたく納品数とか赤イクラとかオオモノアシストでの表彰があってメリットになればもっと協力的になるかも?
テッキュウ金バッジだけは本当にどうにかした方がいい
満潮出てこない、通常でも出ない時あり、最後の一撃入れた人だけに討伐数入るせいでテッキュウ倒すだけが目的の人が多くなってきた
倒すだけが目的だから最後の一撃まで手出さずに倒せるタイミングでチャーとか弓で一発だけ決める奴、しかも送金はしないし下手くそ
逆に3で頭の良い仕様があるか?
討伐数もアシストをカウントしろよ
バッジ狙いのせいでカタパとか誰かボム入れるまで待ってる奴が現れてる
それ以外の大物もトドメの一発だけ取ろうとしてくる人が増えてる
・チーム討伐数に準じたバッジ
・ブキ練度に準じた二つ名
↑は取得条件こうすべきだったと低学歴の自分でも思う
テッキュウの出現率上げてくれ
オオモノ金コンプしてるやつがテッキュウだけ5000とか6000とかざらだし、テッキュウ業者も多いから普通にプレイしてるだけだと全然伸びない
昔どっかのメーカーがゲーマーはゲームの事しか見てないから面白いゲーム作れないので採らないって言ってたらしいが今は逆になってるな
自分達の作ってるゲームすらエアプみたいなできの
上に書いてるように高学歴だからってゲーム分かってるわけじゃないしな
あとwave3で成功失敗かかわらずオカシラ登場か
wave1,2で失敗するとオカシラゲージ増えない仕様にするべきだった。wave3は通常通りで