サーモンラン

オオモノ金バッジ持ってる人、バイト回数はどのくらい?【スプラトゥーン3】

オオモノ金バッジ持ってる人、バイト回数はどのくらい?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
大物の金バッジ持ってる人バイト回数どれくらい?
どれくらいのときに取ったか覚えてなかったら今の回数でいいので教えてほしい

2:スプラプレイヤーさん
5200でバクダン5400でタワー

3:スプラプレイヤーさん
8400回位でバクダンバッジ来たけどカウントミスだとおもってる

4:スプラプレイヤーさん
現在7660回でタワーとモグラ

5:スプラプレイヤーさん
7000くらい。並の処理力なら7、8千台でバクダン辺り取れはじめるはず。5000台はめちゃくちゃオオモノ処理できる人だから参考にならないと思う

6:スプラプレイヤーさん
ちな、テッキュウは普通にやってたら初めて取れたオオモノ金のバイト回数の2倍以上かかるからコンプする予定ならテッキュウだけ意識して討伐するくらいでいた方がいいで

7:スプラプレイヤーさん
ていうか1万体討伐に8000回もかかるもんなの?1ウェーブで1体ずつしか討伐しなくても単純に3300回で金バッジ取れそうなもんだけど

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そりゃ全部通常でクリアしてるのなら早く取れるけど特殊だったり1waveで失敗だったりがあるからの
あと自分で倒したと思ってても意外と他人に掠め取られてること多いし

9:スプラプレイヤーさん
>>7
そりゃ全部通常でクリアしてるのなら早く取れるけど特殊だったり1waveで失敗だったりがあるからの
あと自分で倒したと思ってても意外と他人に掠め取られてること多いし

10:スプラプレイヤーさん
>>8 >>9
確かにそれもそうか、知った口きいてすまん
赤イクラが自分の身体に入ってきたら自分が倒したってことだっけ

11:スプラプレイヤーさん
>>10
そのはず
今は減ったけど何もしてないのに赤イクラ飛んでくることあったから倒してたのに倒したことになってたりその逆になってるのは初期はかなりあったんじゃないかと思ってる

12:スプラプレイヤーさん
討伐数バッジとかあるくせにトドメ刺した奴しか討伐したことにならないクソ要素のせいだな

13:スプラプレイヤーさん
まあとどめ取られたからって泥棒とか抜かすようなお察しな発言はするつもりないけどアシストキルはあっても良いだろとは思うわ

14:スプラプレイヤーさん
ダイバーが意外と取りにくくて狙って倒さないと結構がんばったなー15(1)なんてのはよくある

15:スプラプレイヤーさん
テッキュウが目立つがダイバーも二人以上で塗り返さないとエリア取れない事あるし、確かにあまり討伐数稼げないかもね

16:スプラプレイヤーさん
カタパとか片翼潰したらカウントくれてもいいのにとは思う

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1686529007/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    5000くらいでダイバーが初だったと思う
    11000回現在で、テッパン→モグラ→ハシラ→コウモリ→バクダン→ナベブタ→カタパ→ヘビ→タワー
    だったかな
    残すはテッキュウ、ヨコヅナ、タツ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメ刺した人しかカウントされないのは辛いよな・・・
    片パとか、テッキュウ削りとか、タワー落としとか
    全部のオオモノがチーム全体での討伐数でカウントしてくれたら良いんだけどな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノ金バッジ取れ始めると、そいつ後回しで取ってないやつ殴りたくなるんよなぁ・・・
    でもタワーは許さん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分かる
      「俺、そいつの金バッジあるから削ったる、討伐は譲るわ」ってなる
      余裕ない時とかウマイクラは倒しちゃうけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    いつ取ったのか覚えてないハシラ金バッジならあるなぁ(多分カンストチャレンジ中の脳が死んでる時に取ったと思われ)ちなみに今6980回です

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キンシャケのバッジ欲しいの俺だけ?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノバッジのせいでクリアする気ない動きするやつが出たのは3のサモランの失敗点だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      明らかにオオモノ倒すマンは別として・・・
      クリアが絶望的な納品状況や処理状況だったら「失敗するならオオモノ倒して終わろう」って思考になるのも仕方ないシステムだと思う
      要介護者が居たときなんか顕著だわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    オオモノバッジのトドメさしたやつだけカウントの仕様とか
    実力によっては絶対とることのできない上位5%バッジとか
    とらせる気が0の廃人ドン引きバッジとかバッジ関連は全て嫌い

    というかバッジに限らずコンプリートにやたら時間がかかるナワバトラーとか普通にプレイしてたらほとんどゲットできない金プレートとかイベントマッチのクソみたいな期間の短さとか3は気持ちよくプレイさせる要素が少なすぎる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最近の1バイトクリアしたときのオオモノ討伐数が編成にもよるけど平均15〜25、上振れしたら30超えることもある
    毎編成オカシラ1〜3挑戦するくらいにプレイして平均クリアwaveは体感2.6〜3くらいだけど同じくらいの実力で金とれたやつどれくらいの回数やった?

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