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『アプデ頻度』『縦長ステ』『ミラーマッチ問題』等の開発者インタビューが無料公開中!

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『アプデ頻度』『縦長ステージ』『ミラーマッチの問題点』等の開発者インタビューが無料公開!

管理人
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https://www.famitsu.com/news/201907/21179901.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
こういうのだよこういうの
こういうのもっとちょうだい

2:スプラプレイヤーさん
Xマッチが1番遊ばれてないモードだった!そりゃテコ入れ入んないわ。そして1週間に1武器追加はない模様。なかなか面白い記事だった。

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3:スプラプレイヤーさん
トリカラについての公式見解。やはり「味方」ではなかった。
誰だって相手チームの奴隷として働くのなんてまっぴらごめんだよね。そりゃあね。
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4:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの世界の細かい設定とかは面白い。
ユーザーが気になるようなゲームの仕様にも突っ込んでインタビューしてくれてるけど、制作側がやりたかった事が裏目に出ちゃってる感じがした。

5:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃおもろい記事だった。
スプラ3の世界観をより知れたな( ‘ᾥ’ )

6:スプラプレイヤーさん
今後も楽しみ。コジャケくんの出番がもっとほしいぞ

コメント

  1. ネガキャンばかりじゃ人生損する より:

    おっと君今「それはそうと・・・」とか「仕事してないくせに偉そうに言うな!」とかネガキャンしようとしたね?わかってるんだよ・・・フフフ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厨二病はネガキャン野郎と同じくらいキモイぞ
      まあ、若いんだろうし悪意で凝り固まってるわけではないだろうから可愛げはあるけど
      若いうちに卒業しときな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      したり顔の醜い説教おじたんは、若くもないし卒業も出来ないから、コメント欄を一生汚して生きな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たとえば、1週間にひとつずつブキを追加すると、そのブキに興味がある人だけのアップデートになってしまいます。

    ここが一番ズレてる
    そのブキに興味なくても、それで変わった環境に持ちブキがどう影響するのかとか気になるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ自分の好きなマイナーチェンジが出ないとわかった時、一瞬で興醒めする
      あと三か月待たないといけないからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手が使う武器変わるだけで少しは新鮮さあるもんな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのブキが味方や相手に来るって視点が無いのヤバいわ
      こんな視野が狭いヤツがアプデしてたらそりゃダメだな

      • エンダーチキン!999 より:

        だってイカ研のサングラスピッチャーのためにイカ研のサングラスぜんぶパクったもん
        イカ研のみサングラス=メガネ

        (嘘)

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    S+到達してるのは何%なのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Xはプレイヤーの10%がプレイしてるってインタビュー内に書いてあったよね?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        到達とプレイは集計違うと思うけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          X解放されて一度もプレイしないってかなりレアケースな気がするけど…

          • 名無しのゲーマーさん より:

            累計じゃなくてアクティブでは?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            X開放されてS+上がってから今まで一度もやってないわ

          • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

            問題はアプデ内容が3ヶ月の割りにあまりにもしょぼい定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プレイヤーの10%じゃなくて、プレイされてる比率が10%な

        つまり仮に全員がX到達していても、その全員がナワバリ9回Xマッチ1回の比率でプレイしていたら、プレイされてる比率が10%

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    >このふたつをミックスすることで問題を解決できると考え、トリカラバトルを完成させました。

    ん?問題解決してるんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「新たに大きな問題を作れば最初の問題は気にならないだろ?」

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、週一アプデならよほど興味ないカテゴリじゃなければ一回ぐらいはその武器使ってみようかなとかなるだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2のMAXより現在のほうがプレイ人口かなり増えてるんだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ追加はそれでいいとしてもじゃあ調整が牛歩で雑なのはなんなんだって話

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキの追加ペースは別にいいけど話の理論は全くわからん
    全く同じペースで週1種ずつと月4種ずつで前者がそのブキに興味がある人のアプデだとして、後者も3種全部興味ない人には同じだし、4種全部に興味ある人にとってはいっぺんに消化する事になって継続性薄れるのでは
    3バカ追加とか新SP2つずつ登場とか追加にテーマがあるのはいいと思うから埋もれないためというのはいいと思う

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶんイカ研の本音だと週1追加についてはシンプルにしんどいってだけでしょ、変にそれっぽい理由付け(言い訳)しようとしてるから不自然になってる
    あと1シーズン3ヶ月はやっぱり長い気がする
    理想は1ヶ月だけどそれだと忙しくて間に合わないプレイヤーもいるだろうから、2ヶ月でちょうどいい気がする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まあシーズンが3か月でもアプデが月に一回あればなあ…
    アプデ回数絞るならもっと改善点増やしてほしいし、微調整するならもっと回数が欲しい
    ラグも直らねえしステージはクソだし。溜め息しかでんわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキとスペシャルの影響で3のステージ構成が決まってるとか言ってるけど
    もしかしてイカ研の中で、「ショクワンがリッター対策で強い」とかいう勘違いがあるんじゃねえか?
    ヒロモで一つだけやたら練習させたのも、対面拒否絶許環境で影響力の強いリッターの対策に使って欲しいって意図があるなら納得だし
    イカ研のバランス周りとかゲームデザインの発言が的を得てないのも、そういう勘違いが根底にあってユーザとの認識が乖離してるなら、当然な気がする

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