「リッターは弱い」とかよく言われるのに王冠帯に一定数いるとかいう矛盾
1:スプラプレイヤーさん
良くリッターは強くない!エナスタ辛い!って言われるけどけど、きつい環境にも関わらず王冠帯に一定数居るから普通に強くね?
2:スプラプレイヤーさん
強い強くないとは別の次元でただどうしようもなく不快だから正確な強さの判定が付けづらいという問題点はあると思う
それはそれとして普通に強いとも思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
これわかるわ。場所がわかっててもアクセスしづらいから排除ができないのがすげぇストレスになるよなぁ
4:スプラプレイヤーさん
リッターが強くないって言ってるのは最上位たけで一般層だと普通に強い武器だぞ。
その評価も(最上位の鉛筆に比べたら)強くないとか(後衛枠自体が)強くないって感じだし
5:スプラプレイヤーさん
某カズヤみたいなもん
ろくに使えなければすこぶる弱いけど、ある程度使えたらもうそれだけで強いし、腹立つ
だけど、最上位見ると言うほどでもない
6:スプラプレイヤーさん
上位勢の評価って「対抗戦環境だと」とか「エリアだと」みたいな前提が隠れてたりするからなあ
さらにXマッチだとリッターが片方にいるってことは、もう片方にもチャー系がいるから鉛筆と大きな差がない限りミラー的には問題無いし
7:スプラプレイヤーさん
あとXマッチは必ずしも同格が揃うわけでもないのがね。チャーよりも前線張れて安定した結果残せるブキの方がそりゃレート上げるのには評価高いわなって
8:スプラプレイヤーさん
どんなゲームにも理不尽はあるけどチャージャーは即死ギミックなのがな。攻めも即死守りも即死、そりゃ嫌われますって
9:スプラプレイヤーさん
縦長マップで片方のみ長射程いるとずっと横綱相撲されるだけで全く動けないんだがバンカラというルールは何がしたいんだ?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
イカ研のやり込みテストプレイヤーからするとそれがベスト環境なんでしょ(適当)
11:スプラプレイヤーさん
ラグ改善しても上手いリッターには射抜かれるわ
12:スプラプレイヤーさん
正直リッター系列は削除した方が良いよ。
強い奴が持てば一方的な的当て、弱い奴が持てばお荷物ってクソつまらんゲームにしかならん。
https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
チャージャーを隔離する意思を見せないからガチマ潜るの辞めたわ
おかげで体が軽くなった気がする
エナスタ減ってつまんなくなったから無理して潜らなくていいぞ
一定数スプチャとかスクイクとか変な武器がミラーに来るからね
まだラグ抜き出来る事がバレてまた数増えてきたな。いらんわ
徹底的にチャージャーにはストレスを与えないようにゲームを作ってるよね
アクセス出来ない高台や長射程に何も出来ないスペシャルばかり配ったり
リッターが環境的にきついとか関係ないんだよな
だっていくらリッターがきつくてもミラーで来る武器は基本的にリッターかリッターよりもきつい武器なんだから
エリアではかろうじて鉛筆がタメ張ってるけど
Xマッチ上位の格差マッチだと格下のエンピツをエナスタ吐く前に落としまくれば敵チームかなり不利になるからな
ステージ的にスピナーやダイナモのような武器は狩りやすいしエナスタ飲んでも硬直のあるマニューバやリールガンにも強い
かさを使えばいいです!
チャージャーは安全かつ一方的に狙えるけど他の武器はチャージャーに届きませんみたいな作りが露骨過ぎて同じゲームを遊んでる対等な相手って感覚が全く無い
散々皆に言われてるのにチャージャーだけは意地でも調整しようとしないしこの武器種だけなんでここまで保護されてるのか本当に意味がわからない
そりゃ野上がチャージャー使われだからねえ
自分のお気に入り武器種をどうしても活躍させたくてしょうがないんでしょ。今回のアプデで全てリッターの脅威となるものが全てナーフされたのが答えだよね。
贔屓を全く隠す気なくてクリエイターとしてどうなの?って思う
まさにこれ
ほんとキモい
キモいのは顔だけにしとけよノゴミ
これな。
イカ研が本当に気持ち悪いっていつも思う。
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
前期の時点でも「鉛筆の方が明確に優れている」と言えたのはナワバリと対抗戦環境だけだよ
Xマッチじゃ全盛期の鉛筆とも戦えるブキだった 前期のエリアランキングで一番XPが高いチャージャーは鉛筆じゃなくてリッターだしな
鉛筆と一緒に弱体化するべきだった
似た話題ほんと何回擦ってもそれなりに釣れるな
トータル何回擦ったんだろうな
リッターに対抗できない人(武器)が愚痴を吐くための記事だからね、リッターが存在する限り定期的に擦られると思う
対抗しようとしても壁抜け。アプデ後も変わらずヒト状態のときに明らかに射線からズレてるのにペナアップでやられる。(もちろん有線で遊んでる)
こっちは対抗しようとした動きをしてるのに理不尽にデスするからってことを理解してないね。特にリッター使われなんて普段安全な場所から的当てしてるだけ短中射程と比べると頭を使わないからそういうのを考える力もなくなっちゃったか
05:23へ横からだが対抗しようとして出来てないなら前提で間違えてるんだよ、アプデ後も前も抜かれない動きは機能してる。
抜かれないだけなら相手位置情報としても抜かれない点を保持すれば試合中リッターには負けはしないバルーン対局とかな、他の敵から見て襲いやすいし試合に勝つには他に優先すべき事があったりして難しいが完封も不可能じゃない。
本当に理不尽な壁抜けは例外でステージの殆どは壁抜け出来ないし、壁抜け出来る所は実戦的じゃない上に知ってたら其処に留まるなよ。
壁は99%は抜かれない、抜かれてるというなら何かしら前提知識が抜け落ちてる。
自己イカタコの当たり判定、自己キャラの予測移動つう実質移動する当たり判定を理解してないやつが抜かれる。とうぜん表示されてないから脳で補完しないとならない。
これを実態に合わせて再現できていれば壁抜けされたか否かが解るようになる。
そしてリッターだって考えるし対抗してくる事を忘れるな!
ハイドラ使われさんありがとう〜
自分はノーチ使いで同じスピナー使いだから参考にさせていただきます
にしてもこのゲームの判定って本当に当てにならないんだな…目に見えてる画面を信用できないTPSゲームってマジでなんなんだ
セキュリティ上げつつ弱回線でも遊べるようにしたならソフト単体じゃどうしようもない。
それでも適応すれば壁抜け誤認なんて無様はそうそう晒さない程度の技術はつく
ロビーのダミイカをチャーのスコープで覗くとヒト状態の当たり判定がわかりやすい、出張った頭のネジ辺りや胴体からはみ出て耳の下くらいに判定がある事がわかる。
イカ・タコ状態は上の判定低い代わりに、横に広いから何も無い空間を抜かれた感は高い。
イカ移動で大きく動く予測移動で壁出る前に当たり判定が壁の外まで大きく出てるから、初心者は壁抜きと誤認しやすい。
リッターに見られた状態で壁際に行きたいなら、少し前から止まり歩きで壁際まで行くのが基本。
もちろん近い距離の相手には隙になるから、どこまでやるか自然体に隙なく出来るかは技量次第。
ノーチったらチャーキで壁登ったりするが、壁潜伏はイカ状態の判定だと理解してないとリッターに限らず抜かれやすくなる
判定がビリ出たり泳いで移動すると、予測移動の判定が大きく先に行く事を覚えておくといい
イカ状態ゆえ壁際から判定がビリ出たりすると抜かれるし(バイカイ亭の細い登れる壁は抜けないがイカ状態の判定が横に出ているため撃たれる)
泳いで移動すると予測移動の判定が大きく先に行く事を覚えておくといい
チャージャー嫌いというか射程長めのブキ全般にケチ付けるやついるよな
そのすべてが短射程使いのゴキブリなんだけど
簡単なブキしか使えないただのゴキブリ。知性も技術もない
短射程に人権があるゲームなんてスプラくらいなんだけどこいつらはスプラしかやらないゴキブリだからそれすら知らない
わかるわ~
ピカピカ光ってカサカサ動いてるだけのリッター使い本当キモいよな
恥というものを知らない
うわ!ゴキブリがしゃべってる!
いや、リッターとか使ってないわ笑
ヤグラアサリホコ防衛 帝王たまったらさっさと前でては使ってほしいんだが たまに全然吐かない人いるのがよくわかんね 味方にスペシャル待たれてるのわからないのか
普通に強ブキどころかブッ壊れブキなのに何でネガキャンするのかがまったく理解できんわ
フルパだとエナスタ絡めた連携で押せるからあまり使われないよ、ってだけで毎度のように連携取れるわけじゃない野良だと別に弱くも何ともないよなこのブキ
別に矛盾してない。
殆どがルール関与しないカス揃いだけどたまに上手い人がいるって感じじゃない。
上手い人が王冠帯に行ってるだけで普通の人は大半のカスと遭遇するだけ。
リッターは味方には来るなってよく思うよ。
ハズレ率高いからね。
欠点皆無の恵まれた武器性能でネガキャンとかどこまで厚かましいんだって感じ
ウルショやエナスタがー、ゲームスピードがー、って他の弱武器はそれらがもっとキツイんだよ
リッター1kなら存在しててもいいぞ
基本種のスプラチャージャーや最長射程の4kスコープを差し置いてリッター4kが使われてるのがまずダメ。取り回しが悪い代わりの長射程のはずが欠点が機能してない。
4スコは索敵移動→クソ長チャージ→射撃となるのでチャージ時間がまだ欠点として機能している。
リッターの行動は取り回しの隙がなくなるように出来てる。
物陰チャージ→チャーキ索敵移動→確一瞬着射撃→ノンチャパシュパシュ
(1)チャージ時間の欠点をチャーキが完全に打ち消してるのでスプチャの優位が消えてる。チャーキに時間制限付けるといいと思う。膠着打破、移動後射撃の面白さが目的なら十分だし、ボムによる射撃タイミング潰しが機能して再チャージの欠点を出せる。すぐ撃てる人には影響ないし、下手な人はスプチャ持てばいいだけ。同レベルなら相手もリッターは持てないから確一最長チャージャーポジは保てる。
(2)瞬着である理由がない。ラグ環境の欠点を助長してる。多少でも見越し射撃させるべき。
(3)射撃後即タメできる理由がない。インクロックを付けるべき。
(4)近距離対応できる理由がない。ノンチャダメージは減らしていい。
これでもチャーキ確一準最長射程なので理想的立ち回りができるなら貯めて即撃ちの最速サイクルで今まで通り活躍できるはずだ。
そこから射撃タイミングを逃す、潰される、当てにくい動きされる、接近ブラフに対処など彼我の立ち回り優劣が理論値低下に反映される。