ウルトラハンコ

「ハンコは初心者狩りが強くて強化できません」←初心者帯で暴れないような強化すればよくね

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「ハンコは初心者狩りが強くて強化できません」←初心者帯で暴れないような強化すればよくね

1:スプラプレイヤーさん
「初心者狩りが強くて強化できません」みたいな立ち位置なんか?じゃあ初心者帯で暴れないような強化は考えないのか?投げ攻撃の前隙、弾速とか、ジャンプ回転とかのある程度練度がないとできない系の

2:スプラプレイヤーさん
ハンコなら狩る人向けにアーマーか無敵範囲拡大、狩らない人向けにジャンプ力減少、曲がりやすさ弱体化でバランス取るのが良いのかな。
チャクチみたいに立ち向かってくる人に厳しく、逃げる人は易しい調整が欲しい。

3:スプラプレイヤーさん
初心者帯の人はハンコで向かって行くと逃げないで棒立ちで撃ってきてやられる人が多いイメージ
上のクラスは至近距離で発動してもイカロール駆使して逃げて余裕ある人が処理する一連の流れができてるイメージ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
棒立ちで撃ち返してくるのは中級者ぐらいが多い、まぁそれでもまぁまぁの確率でやられるんだが
初心者はそもそも倒せると思ってないからガン逃げしてくれるけど逃げ方が悪くてクソデカ爆風で狩られてる

5:スプラプレイヤーさん
イカ研にそんな技術があるのかってのはさておきよく挙げられてる正面無敵の追加
んでその代わりに爆風範囲の減少と直撃判定が見た目通り機能するようにすれば良いと思うけどね
初心者はそもそも逃げるし、慣れてる人は潜伏から裏に回ってキルしたりするだろうし

6:スプラプレイヤーさん
>>5
爆風範囲増やすのは要らん強化だよなぁって今でも思うわ。
正面無敵はともかく、せめて連続スタンプの振りスピード上げて欲しい。

7:スプラプレイヤーさん
>>5
自分は旋回速度の方が駄目だったとおもってる
後ろや横から倒すと言う初心者でも狙いやすい弱点が薄くなったからね
こいつさえ無くなれば前側がかなり強くなっても納得できるスペシャルになると思う

8:スプラプレイヤーさん
>>7
旋回戻すならジャンプ攻撃の範囲も返して欲しい
あれないと横回られたときに択さえ生まれない

9:スプラプレイヤーさん
ハンコ中にキルされたらその試合終了までキルした相手とSP交換(押し付けられた側は返品不可)だったらかなり強い?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
タチ悪めのスタンド攻撃やん

11:スプラプレイヤーさん
>>9
相手のスペシャルがキューインキやサメライドだと逆に狩り得になってまうで

12:スプラプレイヤーさん
>>11
どっちもどっちだなー、ハンコいらない

13:スプラプレイヤーさん
>>11
正直サメはハンコより強いと思うわ

14:スプラプレイヤーさん
結局調整の方向性が訳わかんねえんだよな
ハンコの時間ナーフは初心者が避けれないかららしいけどつまり理不尽なキルを取りに来るSPは減らすのかなと思ったらウルショ爆風2確とかいうクソ要素を入れてくるし

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これと全く同じ状況なのがチャクチ
    なんならチャクチの方が前作で初心者帯で大暴れしてたんだからこうなるの分かりきってただろうに復活した結果

    結果残してないのに弱体化→上位と下位に配慮して強化と弱体化したけど全く立ち位置が変わらず

    とマジで何がしたいのか意味不明な調整しかしてないんだよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    向かってくるのに厳しく逃げるのに優しかったらそれもう投げ捨てれるテイオウやん
    スパジャンテイオウ戻ってくるようなもんだし、なんならアサリ自分で運べる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ無駄に数だけ増やせばバランスなんて直ぐ崩壊するし、まともに調整しなくなるよな 強くする気がないサブスペははやくリストラして二度と実装するな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    関羽「そんなものはない」

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者帯だけど、ハンコって今そんなに暴れてない気がする
    自分も怖くてボールド持てなくなったし、前隙くらいは減らしても良いんじゃないかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ好きな人と嫌いな人の理想詰めていったらほぼテイオウイカになる気がするからテイオウイカに統合しよう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも初心者帯ですら暴れられないスペシャルになったら、上位帯では産廃になるだけじゃね?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも正面無敵は欲しい
    後ろや横から撃たれるのは分かるが
    何で正面からメインで返り討ちに遭わにゃならんの?
    低レート帯だと迎撃するより逃げる方が多かったし
    これくらい大丈夫でしょ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    進行速度、旋回性能上げてイカ移動からの再発動も素早くして使いやすくする
    その代わりワンパンなし40ダメージの確定3発
    ダメージ覚悟で突っ込んで交差する事で避けるのだ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワンパンなし40ダメージにするならスタンプの連射速度もあげてほしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強化なんてどうせ来ないから諦めてるけどせめて投げ構えてる時のバグだけ直してくれや
    それだけでもだいぶ使いやすさ変わるのに

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    振ってる最中の正面無敵はあっていいと思う
    普通に前から撃ち続けるだけでやられるのは流石に弱い

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそももう初心者なんていないんだから考慮する必要なくない?
    その層はとっくに他のゲームに移住しただろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    狩りやすい武器なら初心者帯でも弱いし、
    狩りにくい武器相手なら上位でも十分使える
    よく出る話題だけど武器種を語らないと意味ない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドというかシューター全般が弱い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に正面無敵にしてくれたら爆風消してもいいくらい無敵望む
    上で強化下で弱体化のいい調整じゃね?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    次の言い訳は健康維持のためにこれ以上更新できません。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコに強化いらなくね 十分強い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコ進み速度を遅くして発動中無敵に近いインクアーマーつけるのはどうかね
    初心者や重量級武器が逃げやすく、ハンコ使いは狩られづらくなる

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