ウルトラハンコがサメライドやテイオウイカに勝っている点を教えてくれ
1:スプラプレイヤーさん
ウルトラハンコを救いたい。
ウルトラハンコがサメライドやテイオウイカに勝っている点を教えてください。
2:スプラプレイヤーさん
大きい
3:スプラプレイヤーさん
・攻撃範囲が広い
・ハンコ投げで遠距離ブキに手出しができる
・発動前後の硬直が無くすぐに動ける
明確に勝っている点はこれかな
4:スプラプレイヤーさん
ジャンプ斬りは上方向限定で相当でかいから強い
高台下潜伏してやると結構刺さる
その状況に持ってくまでが大変なのと、外したらお察し
5:スプラプレイヤーさん
ウルトラな所
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
攻撃範囲が広いのに割と小回りきくからハマれば大量キルしやすいハマれば
疑似ウルショ(一発だけ)が出来て塗れる疑似テイオウ(前からぶち抜かれる)が出来るんだすげえ個性だぜ!
乱戦だと対応出来ない
ボムを消せる、投げれる、即インク回復できる、逃げ場がない状況では強い
そもそもウルトラハンコ、サメライド、テイオウイカと同じようなコンセプトのスペシャル作るな定期
比べようにもサメとテイオウの能力が明らかに違う。サメと比べて勝っている点はボム消し、前隙・後隙がほぼ無い、段差を乗り越える、方向転換可能、広い攻撃範囲でキル能力が上、隙はデカいが高台遠くに投げられる。劣っている点は無敵でないので発動中に狩られる可能性がある。テイオウに勝っている点はスピードよる複数キル能力。劣っている点はほぼ全て。
前隙がほぼないは流石に嘘 振りかぶりが遅いので実質的にサメと同等か少し短いくらい
割と前のことだけど対面中に使おうとして初発の振り被りの遅さが仇となって結局負けたりしてたなぁ、懐かしい
みんなはタイミングを考えて使うんだよ
確かにハンコにも前隙はあるな。
少し離れたところで出してセンプクで多少はごまかせるけど
サメもテイオウも性能面でハンコと被る部分がほぼないからそもそも比較出来んわ
ハンコ単体で評価するなら、色々な使い方が出来るけどそのどれも中途半端でなんとも器用貧乏って感じかな
あと前隙がほぼないは大嘘にも程がある、発動した瞬間振りかぶった状態で一瞬硬直するから、そこをけっこう簡単に狩られる
不意討ちで一人持ってく能力はそこそこあるから、リーダーさえキルできれば相討ち食らっても試合動かせるみたいな編成相手だと結構美味しい。
ウルショでやれ?
返す言葉も無い…。
アサリ運べる
テイオウはついてるメインが扱えないから知見無いので
サメを使ってるものの観点から言えば(狩られなければ)スペシャル発動時間が長くて長時間圧力をかけれるので
カウントが進み出した時に発動できれば理論上はかなりカウントが稼げる点かな
後、本体がリスク負いたく無い状況ではとりあえずデカいクイボとしては使える
使ってる最中イカになれる
クソ上手い人が使うと複数破壊できる
ブラスターやバケツに正面から有利な運ゲーを仕掛けることができる
一回だけ大きい確1クイボを投げられる
ノーチボトルの目の前で発動しなきゃ、3キル以上持ってける可能性にあふれたスペシャルだと思うけどな