ウルトラハンコ

スプラ甲子園でウルトラハンコを最強にする強化方法が分かっちゃった件

スプラ甲子園でウルトラハンコを最強にする強化方法が分かっちゃった件

1:スプラプレイヤーさん
甲子園出場した人が配信で言ってたけどハンコは観客入りの時は起動音が歓声で聞こえなくて強いらしい
つまりハンコは起動音無くせば最強なのでは?

2:スプラプレイヤーさん
ハンコの起動音が歓声で聞こえないレベル…ってそれTPSの大会として大丈夫なのか?

3:スプラプレイヤーさん
>>3
eスポーツ大嫌いな任天堂ならそれくらいでちょうどいいと思ってそう

4:スプラプレイヤーさん
サメもレール消せば強いって言われるし
自己主張激しすぎんだよな
ショクワンもバチィン!!だしよ

5:スプラプレイヤーさん
甲子園のハンコ、見れる範囲だと背面からジムやヒッセンに襲われたり出始めをぶっ潰されてたから突進の弾消しがどうこうじゃなく動作の重さが目立ってたな…
一応ジャンプ振りと投げは拮抗状態の崩しとして仕事してた

6:スプラプレイヤーさん
ハンコブキで決勝進出したチームがあるのも事実ではあるんだよな
エナスタ2枚でカムバジャン短受け身のノヴァネオをガン回すってコンセプトよう思いつくわ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
大丈夫だ
それはエナスタが強いだけだ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
その上小学生部門はイグザミナー少なかったからメタられずに済んだ結果でもある

9:スプラプレイヤーさん
物陰に隠れて発動して暫く潜伏
相手があのデカい発動音の事を忘れるぐらい間を置いてからスタンプの旅に出ると割と刺さることが多いかな

10:スプラプレイヤーさん
クソデカ起動音がなければ割と不意打ちはしやすい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなに潜伏するならメインでやれるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドやパブロはもちろん
      ドライブやノヴァも1確出来て
      スプスピやL3もクイボ混ぜれば可能
      ソイチュは不意打ちしたいならチャーキ
      まとめ メインを使え
      結局攻撃防いで進めなきゃ産廃なんよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    たいじが地区大会の後配信で言ってたね
    ハンコとマルミサは聞こえなくて事故るって
    地区大会でL3Dだかのハンコに破壊されて危なくなってた試合見返してた時言ってたはず

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    というかスペシャルなのにローラーみたいな立ち回りするの草
    こいつ本当にスペシャルか?

  4. 名無しのボールド狂 より:

    それで最強になれるとでも?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    これ考えてもその前に出場の抽選当たるかどうかのが壁デカいからな
    あと色々あったせいで今後同じような感じでやるかすら分からんっていうね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはもっと壊れるわな。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これを考えると発動即発射できるウルショがどれだけ優遇されてるのかが分かる
    スプラ1のスパショみたいに前隙作ればだいぶバランス取れそうなのにな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    その理屈ならウルショの方が強くね?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    音消したところで見つかったら正面から打つだけで死ぬ謎の存在のままだよ

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