「クサヤ」「タラポ」とかいう今すぐ改修が必要なステツートップ
1:スプラプレイヤーさん
新ナメロウは本当にいいステージになった
さっさとタラポ、クサヤ、マテガイもあのレベルで改修しろ
2:スプラプレイヤーさん
タカアシも爆破解体していいよ
3:スプラプレイヤーさん
要アプデいくつ残ってるんだ?タラポートクサヤぐらいか
マッチングはもう無理だろうけどタラポは何とかして
4:スプラプレイヤーさん
クサヤって温泉宿だしスタート左下降りたとこに温泉噴き出してカンケツセンみたく登れるようにしよう
5:スプラプレイヤーさん
クサヤは簡易タチグソだからどう転んでもクソステにしかならん
6:スプラプレイヤーさん
どのステも遊び心がないんよな
7:スプラプレイヤーさん
ネギトロは遊び心でいっぱいですよ
8:スプラプレイヤーさん
クサヤはまずステージの形がね
コンブの改良版みたいな形にして温泉露天風呂の周りみたいなステージにして欲しかったわ
背景変えたら温泉である必要性全くないもん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
アメホイミも来たし
温泉で回復仕様にして欲しいわ
10:スプラプレイヤーさん
中央にドでかい温泉設置して勝ち確入水させてくれや
11:スプラプレイヤーさん
中央がでかくなったタチウオみたいなもんだからねクサヤ、なのに壁塗ったりもできないし右から上に行けるとこもないっていう
そしてタチウオみたいに縦に長いわけじゃないからただルート増やす改修するだけじゃ今以上にすぐ試合か終わるようになる
12:スプラプレイヤーさん
バイガイラーメンも見えるとこに置けよ
13:スプラプレイヤーさん
>>12
これな
中央の広場ラーメンの巨大サンプルで良かったろ
ラーメンの上で戦う感じで面白いと思うんだよな
14:スプラプレイヤーさん
ネギトロどうにかしてくれよ
守りが硬すぎてイライラする
15:スプラプレイヤーさん
クサヤは温泉エリア作ってマップ上にあるパイプにインク流し込むと自陣の回復エリア兼直接塗り替えされないポイントになるようにしようか
だいぶ絵面に問題があるけど
16:スプラプレイヤーさん
温泉とかタラポの噴水とか盤面に影響与えるギミックだったら形テトリスでも個性出て良かったのにな
インク湧いてくるのも汚くて嫌だけどさ
17:スプラプレイヤーさん
温泉らしさゼロ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706194888/
タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊タラポ破壊
テロリストかよ。
???「続いてのニュースです。
今夜未明、ららぽーとが爆破される事件がありました。
犯人は『これでタラポが回収される』と供述しており・・・」
回収→改修
ナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポもナメロウ改修されたからタラポも
次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修次はタラポが改修
個人的に今すぐ改修するべきなのはクサヤよりヒラメかな
打開側が不利位置なのはもうゲームとしての欠陥だと思う
クサヤの方がまだ射程長い武器とスペシャルが届くだけマシ
打開側のほうが高度低くて見通し悪いってのきついよね。きついってかおかしい。3のスタッフって、スプラの過去作やってきたのかな?
1ではあったリスから右広場に続く通路とか敵エリア側に登れる壁の範囲が狭くなった辺りのなくなった要素が悪さして圧倒的不利位置の正面から行くしかない状況を生んでる気がするわ
タラポは自陣すぐ左の高台から、敵陣のチャージャーがよく居座ってるあそこまで一方通行で行けるエスカレーターつくるのはどう?
抜かれないような構造で
個人的にネギトロも嫌いだわ
ネギトロは1の頃から評価は悪かったけど3で登れる所がさらに減ったからな
なんで改悪するのだろうかね
ネギトロアサリが旧ナメロウ並みにカウント進まなくてつまらない
長射程に撃ちおろされるだけのクソステ
クサヤはインクレールで裏取りできるようにしてくれ
どっちもヤグラは第三関門増やせばいいんだよ
なんでクソステに限って何処も第二関門までしかないの?
クサヤみたいな極狭テトリスステージはなんの捻りもないから本当つまらない
大抵どっちかがリスキル状態になってしまうしせめて塗れる壁は作るべきだわ
最近のステだとネギトロ、バイガイも割とクソステ、もう少し横に面積広くしてくれ。
真のクソステナンプラー遺跡も忘れないでね
リス左の窪んだ空き地は打開時に役に立たない量産型Sミノステージ
言うほどナメロウ良くなりました?
真ん中の柱から登れる様になったのだけは短射程使いに取って大きいよ。それまでは長射程の的ゲーだったから。
あんだけ遮蔽増えて違いを体感出来ないのセンスないわ
良くなってるけど金網歩かないと敵高台に行けない1番の欠陥要素が残ってるからマシな方のクソステという感じ
イカ研信者は何故か絶賛してるけど
嫌われてるステージって縦長とか裏取りできないとかじゃなくて打開が難しい=攻めてる側が圧倒的に有利なステージだよな
裏が取れないような構造だから抑え側が一方向見るだけで敵の打開ルートを把握出来てしまうっていう点が打開を難しくしてるんだよな
攻め側が有利になる事そのものは当たり前なんだけど嫌われてるステージはあまりにその差が大き過ぎる
ネギトロを廃止するほうが先だな
サモランだと神ステなんだけどねぇタラポ
ブラコ沈めてこっちを採用しないか?
タラポ、小難しいこと考えずに殲滅してればいいから好きな方だわ
正直イライラするステージしかないわ、特にタラポート、クサヤ、ネギトロ、マテガイ。
この際ブキ格差とかマッチングシステムよりもステージ改修をプライオリティにすべき。個人的に良ステと思えるのがバイガイ亭とギリ海女美術しかない