「XPの価値」がトレンド入り!その理由がこちら
Xマッチのシステム改変でXPの価値が無くなる!?
本日のパッチノートでXマッチの仕様が激変することが決定
XPの価値と聞いてこっちだと思った人もちらほら
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
XPの価値やら野良ノーミスカンストの価値やら価値に縛られてゲームやってるの面白くなさそう
2:スプラプレイヤーさん
XPの価値案の定トレンド入りしてるよな
普通に今までと基準変わっちゃうのが嫌なんだよな2000そこそこの帯の人がこれまで以上に雑魚扱いされるってことにもなりそうだし
3:スプラプレイヤーさん
そもそもXPなんてその時点での相対評価なんだから昔のXPに価値なんてないんだよ…順位で言ってくれた方がよっぽど信頼できる
4:スプラプレイヤーさん
XPの価値とか云々は置いておいて、これまで3-0でも3-2でも貰える量が10だったのがちゃんと差がつくようになったのはのはやる気が出るよね
5:スプラプレイヤーさん
XPの価値がもうないって言ってる人いるけど、そんなこと言ったら頑張ってXマッチやってパワー更新した人が素直に喜べないじゃん。
6:スプラプレイヤーさん
XPの価値が下がるとか無くなるって言ってる人多いけどもともと無いよ。こんな物に価値を感じてる状況を憂いたほうがいいよ。
7:スプラプレイヤーさん
XPの価値が変わるのが怖いというより、「XP2000いけない人向けのアドバイス!」みたいなのが軒並み使い物にならなくなるのがだるい
8:スプラプレイヤーさん
自分のXPの価値は自分自身が決めれば良い
トップ層は無限にやり込んだもん勝ちだからしんどそう
その辺のソシャゲのイベントと違って期間3ヶ月だし
上がり幅は大きくなってるけど同時に下がり幅も大きくなるわけだから
数こなせば適正レートに行くでしょ
上振れでの最高値更新がしやすくなっただけ
何時間も上下して結局xp +30だったりして
「こんなに時間かけて勝率も6割近くあるのに更新できたのはたったの30かよ、、」
ってなること多かったから振れ幅大きくなるのは個人的には嬉しい
基準が変わるだけだもんな
新シーズンのXP3000は今までの2500相当って感じになるだけ
3000だったヒトも上がるわけだから
きっと某果実がXP5000達成うおおおおってなるだけよ
間違いなく一人しか該当しないの草
メロンがスイカになるとうぉぉぉぉ!てなるよね
正直適正に収束するからとか20付近は関係ないってのもだいぶ懐疑的に見てしまうがね
最低保証が大きくなったって事に加えて区切りが出来ただけだから結局19そこらは底辺層をキャリーする機会が増えるだけじゃないの、まあ自分の事なんですが
てか最低保証が大きくなるって事はまさに収束しにくくなるって事だと思うんだけど、勝率が僅かでも50%を超えてるならやるほど自動的にレートが上がっていく割合が増えるんだから
XPの価値っていうか、XPをレーティングとして見るのは
X中位・X下位につれて難しくなるってことでしょ
特に下位は勝ちポイント的な意味合いで、中位、上位になるにつれ
レーティングとしての意味合いが増えてくる
そういう意味ではX上位でも勝ち負け自体の変動が増えたのは解せないけど、3勝3敗で一組の”挑戦システム”になっている以上は意味を持たせないとな…
そこまでの根幹の修正は手が付けられんと
> 勝ちポイント
勝ち越しポイントと言った方がいいか
xp30超えてても勝率6割維持して100戦したら自動的に200盛れることになるんだから上位層でも大概機能してないと思うんだけど、本来上位層がやり込めばやり込むほど変動が少なくなるレートシステムなはずなのに
まあこれはアプデ前からそうなんだけど
レーティングなんてシビアなやり方は本来上位層だけでやるべきなんだろうなと、スト6見てて思う
スト6と同じく、Xマッチだけイロレーティングにすればいいよね。Xマッチの壁とスト6マスターの壁も同じくらいな気がするし。
まあ振れ幅大きくなるのは別にいいよ
マッチングXP500刻みとかふざけてんのか?
過疎とか考慮しても1800〜2000は100刻み〜2400は200刻みとかいくらでもやりようあったろ
今回の変更はXPはレーティングシステムではないというイカ研の意思表示でしょ
ついでに最上位をインフレさせて最高XP更新!っていう話題づくりもできる