ZAPスシのブレを減らしシャプマに近づけた=ハイドラ弓にチャージキープつけてリッターに近づける可能性【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ZAPスシのブレを減らして人気のシャプマに近づけたってことは、同じ理屈でハイドラ弓にチャージキープつけてリッターに寄せる可能性あるよな
2:スプラプレイヤーさん
ハイドラ弓にチャーキ付いてもリッターに勝てる未来が見えない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
弾速とかインクロックとか追いつくまで強化できるポイントはたくさんあるから!
4:スプラプレイヤーさん
ハイドラは弾速300%増加してやっとリッターと同速だけど、それでもまだリッターの方が強そうじゃない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
チャージ速度とインクロックがね…
6:スプラプレイヤーさん
リッターには勝てないのに基礎スペックが上がって長射程全体へのプレイヤーのヘイトが凄まじい事になりそう
7:スプラプレイヤーさん
つまり現状ひとりでヘイト稼いで最悪の事態防いでくれてるんだよな
リッター、いいやつじゃん
ハイドラ使いってキープできたら活躍できると思ってるのかな
弓は1確ある分変わるかもしれないけど
フルチャした後にイカ移動できる時点で動きやすくなることに間違いないから結果として活躍に繋がりやすくなる
リッタースプチャ削除が一番嬉しい強化だよ
これ
つーか弓もまあまあヤバいことになってきてるからこれ以上のアッパー要らん
「チャージキープできるストリンガー」としてLACTを設けたイカ研にとって、
トラストにもチャージキープを付けるのはスピナー全てにチャージキープを付けるようなものだろ
ブキチの説明を変えないといけないし絶対にやるわけない
リッターのミラーじゃないんだからリッターと比較しても意味ないだろ
チャージキープじゃなくてクーゲルと同じ補充出来るタイプにしてくれれば一気に最強格になる…?
それ公家でよくね?
つまりそういうことよ
長射程のチャーキはつまらんからやめて
過去作でチャージキープやリチャージみたいなブキ固有の能力がアプデで他ブキに追加された事ってあるの?
個性を潰す様な真似だからやって欲しくはないんだけど・・・
ここでロボムの感知範囲上げて、ハイドラ強化しました!ってやるのがイカ研
ノーチラスの立場ないじゃねえかw
ま、まあ、リチャージ機能がある分まだ行けるって
ハイドラにチャーキーついてたらノーチいらないわ
チャージキープはソイチューバーの専売特許じゃないんか…?
既に色んな武器にチャージキープついてソイチューバーのチャージキープの存在意義が問われてるのに…
不遇と言われる長射程を強化してリッターに対抗しようとすると短射程が割を食う羽目になるねんな。
チャージキープついたところでクソ長チャージの途中でトーピードとか適当にボム投げられりゃまたチャージし直しだから弱くね?
チャージキープできてもハイドラの弱いところが大して補えてない気がする
まぁ今はそれすら出来ないんですけど
距離減衰を小さくして欲しい定期
ハイドラ強化ではなくリッター弱体なら短射程が割を食う事もないんだけど
運営は頑なにリッターのメインには触れないからなぁ
チャージキープ付いたバレルとか使ってみたいわ
可能性無いです。妄想。
ハイドラ弓にチャーキ付けなくていいからリッターのチャーキ削除してくれよ
ハイドラ弓にチャーキ付けてもヘイトの矛先がリッターから長射程全般になるだけ
チャースピの存在抹消で良い
リッターのチャージキープを取り上げればそのへん丸くなるんだよなぁ
ブキチ杯で久しぶりに使ったけどリッターに付いてるのあかんでしょ
スプチャについてるのもダメ
チャーキいらないからせめて距離減衰と弾ブレ何とかして欲しい。スプチャ対面で射程先端だとキル速遅すぎて2発目撃たれてタヒぬから射程が活かせない。
あとラグか知らんけどたまにレティクル反応距離内で5,6発当てないと倒せないやつ居るの何とかしてくれ。2.5秒耐えてフルチャージしてんのに所定のキルタイム出せない悲しみたるや
チャージキープついたらだいぶリッターと撃ち合いしやすくはなる。現状射程+チャージキープでリッター側になんのリスクも付けられないし。
(チャージキープついても射程で結局不利ではある)
でもこっちにつけるより最長射程ってアドあるのにキープまで持ってるのを取り上げる方が絶対バランスいいと思うけどね
ごめんだけどそもそもチャージャーって武器自体要らない
ソイチュ以外のチャージャーからキープを削除しよ
リッターに対して強くなる=それ以上に短射程に対して強くなるってことだからな
チャーキできるハイドラとか手出せんやろ
弓は空中チャージの方が合ってると思う
元からジャンプ撃ち前提だし