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Youtubeの弾避け解説動画見てかなり重要なことに気付いた【スプラトゥーン3】

Youtubeの弾避け解説動画見てかなり重要なことに気付いた【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
YouTubeの弾除け解説動画見て意識してみたけどこれかなり重要っぽいね
自分が対面負ける原因の大きい部分占めてたみたいだ
まだ意識してやり出したばかりだから避けながらエイムしながらがだいぶ難しいけど慣れたらちょっとはパワーも上がりそう

2:スプラプレイヤーさん
どんなことを意識するの?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
対面したら右へ左へと移動して相手の弾を避けながら撃つみたいな
俺も見て実戦で意識しているがいざとなるとなかなか難しい

4:スプラプレイヤーさん
>>2
相手のエイムを定めさせないようにちょこまか動くみたいなところ
ナワバリやってるとたまにいるこいつに絶対勝てないって動きする人が目標かな
ぼっ立ちや一定方向に動きながら撃つだけよりだいぶ勝てるようになるよ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なるほどです、ヒト速が大事になりそうですね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ヒト速が効果出やすいブキには積極的に積んだ方が良いかもね
乱数が多いブキだとジャンプ撃ちで相手のレレレに逸れた弾が当たったりと場当たりな戦いが多いことも多々あるわ

7:スプラプレイヤーさん
レレレ撃ちって言うんだっけ?
咄嗟にジャンプ撃ち出来ないからいつもレレレ撃ちしてる

8:スプラプレイヤーさん
>>7
その動画をアップしてるYouTubeではジャンプ撃ちよりレレレ撃ちを推してたような記憶がある
ジャンプ撃ちの方が高度なのでエイムが合わせづらいとかなんとか…

9:スプラプレイヤーさん
ジャンプ打ちは反射神経勝負になりやすいからあんまり中年にはオススメしないかなぁ
対面途中にイカ移動出来るようになると対面力かなり上がるよ

るすとかは対面中にスニーキング出来るのがほんと凄い

10:スプラプレイヤーさん
少なくとも2000程度までなら対面中イカで潜ったら相手が痺れ切らして顔出すまで絶対打たなきゃだいたい撃ち勝てる
もちろん潜ってる時は上下左右前後に動くけどこの時に飛沫出てんのは問題ない、XP20くらいまでならそんなエイムや予測撃ち良いやつとかいないし近距離で飛沫見えてるからって倒されん
それより先に体晒した方が圧倒的に撃ち負ける
2200くらいまではそんな感じだけどそれ以上は俺の知らん世界だからわからん

11:スプラプレイヤーさん
射撃中のヒト速が早いドライブワイパーだとカサカサ横に移動しながら相手のエイムをズラしつつ、こちらは判定の広い横斬りブンブンを押し付けるのは基本だぜ🥺

12:スプラプレイヤーさん
>>11
ワイパーよく使うけどそれはやってるな
同じことがシューターとか持つと何故か出来ない

13:スプラプレイヤーさん
シャプマならジャンプ撃ち有効だけど基本弾ブレするシューターはアク強つけても乱数勝負になるから普段使ってるスシでの撃ち合いはレレレしながら被弾してた時にお祈り撃ちでジャンプしてるわ

14:スプラプレイヤーさん
上手い人は避けるの上手いし射程管理が上手くて甘えた動きしないから急にキル取れなくなったら上手い相手に当たっただけだと思ってる。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693899224/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レレレにスプボ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別に煽るつもりは全くないんだけど小学生の攻略スレ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その書き方で煽るつもり無いわけないだろw

      • 名無しのゲーマーさん より:

        正論なら強い言葉で相手を怒らせたり傷つけるような言い方してもいいと思ってる類の人でしょ
        関わらずほっといたほういい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別に煽るつもりは全くないんだけどアホなの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まったく煽るつもりないんだけど、いちいち書く必要あった?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁFPS TPS経験者からしたらレレレ撃ちなんて常識レベルの知識だしこれにおお〜すげ〜なんて今更言ってる奴らはキッズ君て言われても仕方ないよな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    xp2200以下は試合中何もしてない

  4. ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

    おもしろいぐらい弾避け上手いボールドとかいるよね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ボールドと対面してお互いイカ状態挟んで攻撃避けまくる展開になることある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ3はラグで普通にやられるんですけどね
    弾避けるっていうか相手が当てないのを祈るだけ
    2の時みたいに弾かいくぐったり小さい遮蔽物利用しながらみたいなのはもう無理
    弾撃ち合うゲームの醍醐味なのに終わってる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3はラグ酷いからイカ速避け・スライド避け・傘開きより人速撃ちでキル判定入れながらの方が簡単

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカちゃんが向いてる方向にしか撃てないんだからイカちゃんの正面からより早く抜けられる方向に動くんだよ
    左右に合わせようとする敵に今度はジャンプで飛び越えながら振り返って背中を取ったり、イカになったり
    焦って逃げようとすると距離が離れて横移動の相手視点での相対的な動きが小さくなるのでより近い位置でやればやるほど効果的

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