Xマッチ

Xマッチ3勝が超重要に!イカ研さん、スプラ3だけに『3』に異様なこだわりを持っている模様

Xマッチ3勝が超重要に!イカ研さん、スプラ3だけに『3』に異様なこだわりを持っている模様

1:スプラプレイヤーさん
これ、3勝の重要性が上がった感じやなー

3勝システムの問題性を無視してるがどうなってまうんやろうな

2:スプラプレイヤーさん
すげえ気になるんだけどなんで3勝or3敗ごとにしたんだろうな
お陰でこんなめんどいことしてるわけで
2と同じシステムでよかったろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
「3」に異常にこだわってるイカ研だから

4:スプラプレイヤーさん
>>2
一回毎に変動したらマッチング機能による味方の強さにバラつきが出るからだろ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
いうてそれしたら最低保証システムいらんくなるからそっちのがいい気はするけどな
3-0で+10でキレるやつもいるだろうけど

6:スプラプレイヤーさん
>>4
ばらつきは普通小さくなるだろ
2勝3敗でも本来-20のところが最低保証のせいで+10とかになって歪んだ値になってるんだぞ

7:スプラプレイヤーさん
>>4
実はXマッチにも内部レートがあって、1戦毎にそっちでマッチングしてるらしい
3先終了時にプレイヤーに分かるようになるだけらしい

8:スプラプレイヤーさん
2勝したら取り敢えず負けても-15以内だろうなって安心出来ないの辛い

9:スプラプレイヤーさん
3連勝で+75ってでかくね
どうなんの

10:スプラプレイヤーさん
3連勝で75も貰えるなら
誰でも1回は2000越えるんちゃう
平均パワーが1800くらいでしょ

11:スプラプレイヤーさん
運だけ12連勝で+300だからなぁ、
数こなしてれば適正1700とかは運だけで簡単に2000タッチ出来ちゃうよ

12:スプラプレイヤーさん
3勝3敗システムがなきゃ落ちてくやつはさっさと落ちていったのに少なくとも3戦はそのレートに居座るんだからそら格差マッチも生まれるわな
アプデでどうなるか楽しみやわ

13:スプラプレイヤーさん
2だと5戦で2勝分は35で3敗分20で実質+15とかもあったわけで
最低保証、いらね~!

14:スプラプレイヤーさん
てかあくまで「最低保証」が25より下だと三連勝+75なんだよな
機能してるか怪しいが試合の質も加味すると運良く100もらえたり100下がったり当然になるんじゃねえの
もう~帯って表現自体意味をなさなくなりそう

15:スプラプレイヤーさん
>>14
分散が大きくなるのは間違い無いな
一勝あたり平均10獲得してたんだろうけど、今後は25程度動くようにするのかもな

16:スプラプレイヤーさん
みんな自分が勝ち続ける前提で草

17:スプラプレイヤーさん
運良く連勝した1500が来たりするんやろ?2000以下は闇鍋って事やん

18:スプラプレイヤーさん
誰でも運良く前作や今までの基準だと「そこそこ」ラインに行けるようになったら嬉しいじゃないですか
25超えるようなやつは一生キャリーさせたるし勝ってもらえるポイントも減らすし雑魚とも当てるから沼っとけ

19:スプラプレイヤーさん
蓋を開けてみたら大して変わってなかったら面白いな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701220810/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ・・・でもこれって2000に上がってきたらまた2800とかと一緒にマッチングされるんだよね?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    3勝2勝1勝した時の獲得ポイント変動がそれぞれ敗と対になってるの直さないと何も変わらないと思うよ
    勝ち越したら多めに貰えて、負け越したら少なめに減らしてほしいってのと2勝3敗で勝ち越せなかった時にたった1勝の差でマイナスされるのが納得いかないって皆が挙げてた不満だったと思うんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上り幅増やして下り幅減らしたらインフレするだけ
      平均2200とかになりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その不満は聞いたことないわ。みんなって誰? 最高五回も試合すんのだりぃなら頻繁に聞くけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      > 勝ち越したら多めに貰えて、負け越したら少なめに減らしてほしい

      勝率5割でパワー増え続けるの草

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    それ言うとキリがないな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これもうレート制とは言えないよな
    一試合毎に勝ったら+25、負けたら-25されてるだけ

    相手のxpで微増はあるが、勝率を数値に変換してるようなもんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもスプラのウデマエって初代からレートや強さを表す指標じゃないからな
      公式は味方をどれだけ勝ちに導けれるかの指標だって何度も言ってるただのキャリー力でしかない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3-0で+10ってめっちゃ一握りじゃね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    だから三流のプロデューサーにしたのか

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    運で3連勝するやつは運で3連敗もするだろうし変わらなくね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    運で12連勝もしたらそれはもう実力だよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2:2になるたびにこれまでより強いストレスを感じる試合をやらなきゃいけないのか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率6割前後キープ出来ると+10~20ぐらいでじわじわ増えてたけどブースト掛かる感じか
    適性帯に収まるスピードが早まるのは良いこと…なのかな

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