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XP2000以下プレイヤーが言いがちなこと「2000近くになると”謎の力”が働く」

XP2000以下プレイヤーが言いがちなこと「2000近くになると”謎の力”が働く」

1:スプラプレイヤーさん
レートが高い人や上手い人にはわからないかもしれないけどホントに2000の境目で理不尽になるんよな
俺も何十回となったからわかる
なんとか計測で抜け出して22くらいでキャリーしてる感ある試合もあるけど
自分のレートからは離れられないような力が働くのはホント

2:スプラプレイヤーさん
>>1
生まれ持ってレートが2000ある人間はいないのでだれしも低レート帯無双を要求された経験はある
低レートにしかわからないことってのはXP1500未満の世界くらいのもん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
違うんだって
2からの人とかオープンしてふざけてない人にはわからない世界があるんだよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
2のS+X往復人間も同じこと言ってたな

5:スプラプレイヤーさん
上の1950と1750を往復してるって人の内部レート(実力)は1800程度なんだと思う
勝確マッチが重なったり相手回線落ちとかの上振れで2000付近、勝率調整の下振れで1700まで行くけど結局は定位置に戻されるっていう
多分イベマの計測は1800付近スタートになってるはず

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これは確かにそうなんだけどレート上げてからだと23くらいまで普通に通用してる気がするんだよな
上手くなったんじゃねと言われればそれまでだが

7:スプラプレイヤーさん
>>6
それは内部パワー1800、XP2300の奴らを集めて戦わされてるからそう感じるだけだよ
俺もエリアは上振れで2300行った事あるけど別に普通にやれてたし
しかし一方でXP600でボコられる事も多々ある
XPと実力は必ずしも一致しない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そうかー確かになぁ難しいんだなぁ

とりあえず今シーズン計測せずにチャレンジでレート上げてるからその後どうなるかって感じだ

9:スプラプレイヤーさん
2000より上か下かで俺には世界が違ったわ
1900くらいで味方批判してすみませんでした

10:スプラプレイヤーさん
どのコーチングでも言ってるけど
20以下で練度はあるのに上がらない人は前に出てない
デスを恐れすぎ

11:スプラプレイヤーさん
最高25以上で計測2000切る配信者って結構いるけどみんなすぐに2000程度は超えていっちゃうからな
2000で勝てないやつは下手なのが悪いってなっちゃうけど、それはそれとしてそのへんが適正の奴らは味方のせいにしないでスプラをしてるのはストレスすごいだろうな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
すぐにと言っても見てても大半が勝率6割半ぐらいだけどな
つまり25でも20でそれだけ時間費やさないといけない
なぜならスマーフみたいなレート差を持ってしてもキャリーしきれないゴミが何故かxマッチにいるから

13:スプラプレイヤーさん
俺の説は
内部レートとXパワーがある程度離れると超理不尽試合によって内部レートに収束させられるというものだ
これは多分合ってるんじゃないかと思う

14:スプラプレイヤーさん
×強い人が上がる
??時間を浪費して試行回数増やした人が上がる

これが任天堂が作ったシステム
ソシャゲみたいだな

15:スプラプレイヤーさん
2000超えめちゃくちゃ苦労したけど、コツ掴んだら維持できるようになったし落ちてもすぐ戻るようになったわ

16:スプラプレイヤーさん
毎シーズン王冠の人達でもX計測25いかないことがほとんどっぽいから、内部レートって想像より結構上がらなさそう

17:スプラプレイヤーさん
8人全員の内部パワーとXパワーを試合開始時に表示しない限り何とも言えんわな

XP1900では戦えるのに2000になると急にボコボコされる悲しい現象 XP1900では戦えるのに2000になると急にボコボコされる悲しい現象 1:スプラプレイヤーさん 1900は戦えるのに2000以上...
2500以上「ハンコ弱すぎ」2000〜2500「言うほどハンコ弱いか?」2000以下「」 2500以上「ハンコ弱すぎ」2000〜2500「言うほどハンコ弱いか?」2000以下「」 1:スプラプレイヤーさん2500以上 →...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1721990007/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者質問で申し訳ないんですが、、最初の計測で5連勝できたらXPいくつからスタートできるんですか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのときの、そのルールの内部レート+200くらいかな?
      勝敗数とその順番で変動値が決まってて、内部レートが逆算できるみたいな文脈でそんな感じの結果を見た気がする
      わかってて訊いてたらすまんko

      • 名無しのゲーマーさん より:

        順番も関係あるんですか!
        ありがとうございます!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      内部レートから+200~300くらいは体感されると思ってるけど、実態は知らない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしか内部レート+388
      5戦の勝敗の順番と計測結果から、計測時の内部レートも判明するよ。
      ハッカーが解明しとる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初戦が一番上がる数値高いんだったか
      徐々にプラスが減っていくので
      負け負け勝ち勝ち勝ちより勝ち勝ち負け負け負けの方が数値が大きいとかそう言った事を聞いたような気がする(超曖昧

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下とか謎の立ち回りしかしないし、健常者とガイジの境界なんじゃないの

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2000付近まあ全勝できなくても勝率6割でガンガンパワー上がるもんだからパワー上がらないって人は負けすぎてるだけだよ

  4. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    2000超えれないやつは防衛を大事にしろよ
    その辺の味方はカウントは取ってくれても大事なとこでデスするからね
    延長阻止できるスペシャル持ってれば2000超えるだけなら安定してパワー上がると思うよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    適正値超えたら苦しくなるっつう話よね
    ほんで内部レートとXPの乖離が勘違いを生む
    ウデマエ・XPは、成長しないプレイヤーに満足感を与えるための見かけの数字
    イカ研お得意の詐術
    スプラの内部レート以外の数字全部これ
    突き抜けられないってことは「そこで終わり」ってこと

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2000未満の味方をキャリーして上がる実力があるならメモプで2000以上での試合をよく見直して自分の改善点を見つけられればキープできる
    たまたまキャリーされて2000にタッチしただけならすぐ下がって当たり前

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    言い訳は見苦しいからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ最高値は上振れだから適正レートから離れたいなら実力つけるしかないわな
    普段より上の方に居るのにキャリーしてる感しかない試合が続くなら運の悪さより自分の視野の狭さを疑った方が良い
    単に味方の動きが見えてないだけで自分しか頑張ってないような錯覚に陥っているだけかもしれない

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