XP1500でも2500でも敵の強さは変わらずに味方の強さだけ変わってるとかいう風潮
1:スプラプレイヤーさん
25も20も敵が変わらん
20も15も敵が変わらん
下がれば下がるほど味方がカスになる
2:スプラプレイヤーさん
エース枠の強さはその辺大して変わらんよな
下だとついて行けてない枠が弱いを超えて利敵になるから問題
3:スプラプレイヤーさん
2000位未満の部屋試合展開遅すぎる
4:スプラプレイヤーさん
ずっと25から15の間でただ味方ガチャ野糞してるけど
まじで2のときとくらべると差がない
ただ運と内部レートの調整がかみあっただけにしか感じない
まじでマッチングが野糞
5:スプラプレイヤーさん
2の時のパワーと比較したら低いのに強く感じたり、高くなってもあんまり変わらんってのはあるな。
パワーはあんまり機能してない気がするわ。
6:スプラプレイヤーさん
とにかく8人のxpを可視化しないと話にならねーよ
7:スプラプレイヤーさん
Xマッチは2のシステムを8人それぞれのパワー名前隠して表示&変動数式可視化してから射程グループ追加だけでよかったのにな
グループ分けは全くと言っていいほど機能してないしバグも放置だからちゃんとバトルわかってる人にやってもらいたかったね
8:スプラプレイヤーさん
今更パワー可視化してもマッチングが要因で実力と乖離してしまってるけどな。
9:スプラプレイヤーさん
低レートにいるやつは敵味方と状況別で動き変えられないから自分の得意な動きが噛み合うか噛み合わないかだけだぞ
10:スプラプレイヤーさん
運悪い時に1600台まで落ちたけど2000以下の勝ちやすさはあんまり変わらないからな
そいつ引いた方が負けみたいな極端に弱い味方がパワー下がるほど出やすいから下がれば下がるほど運要素が強くなるけど
XP500も違ったら敵の実力同じなわけない
低レートほど極端に弱い奴が混じりやすいのは同意するけど、それが敵にいても気づけんのやろ?
敵の行動認識できてないのに安定するわけない
2200と2500でもかなり違いあんのに
2000以下は基本的なルール理解に乏しい
2200まではオールダウンの価値が分からず、ライン上げすぎてカウンターワイプアウトをよく食らってる
2300からはある程度のライン維持意識が出て
2400から快適になるイメージ
2500以下の試合ってルール理解してないやつの割合めちゃくちゃ高いよな
一戦、二戦 戦犯見たらそれがこの世の全てみたいな発言する極端思考マンなんじゃないのか?
50戦~100戦やって確率的に物事みたほうがいいわ
敵の強さの違いが見抜けないのは弱者の証
敵弱いのにそれにボコられる味方はどんだけ弱くて、どんだけ自分とパワー差あるんだよって思うことがたまにある