XP世界一メロン氏、スプラトゥーンの立ち回り攻略における最重要事項『予測』について語る
発端はとあるツイート
『カバーしよう』とか『味方と合わせよう』とか、そもそも味方の位置分からねえ問題
分かりやすい例
メロン氏が回答してくれたよ!
そして、左で対面中なのに相手のカバーが来ていない、中央に1人降りているのを考えると消去法で右に1人いると予想。
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) August 16, 2023
左側にはもう敵がいないと考え、相手のキャンプとロングが死んだばかりなのであれば敵のいない左を抑えているより、右に敵がいると仮定してカバーに行き敵を処理して左に戻って抑え↓
この場合他の引用リツイートでも書かれていたんですが、カウントと時間は見なくてもいいのかなと思います。
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) August 16, 2023
時間とカウントは立ち回りを変える時に見るくらいですが、動きを変えるのは大きくカウント差がついていた時が多いので、逆転しやすいけど倒されやすくもある↓
ハイリスクハイリターンの立ち回りに変えるとかですね。
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) August 16, 2023
今回の場合はカウント差も付いておらず、時間もまだあるのでしっかり左右中央に敵がいないことを確認、もし敵がいたら処理してから抑えの方が、相手にとって確保しなきゃいけないポジションが増えるのでカウントも圧倒的に稼ぎやすいですね。
画面がどう見えているかも大事ですが、それよりも「予測」が大事さの割合としては大きいと思います。
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) August 16, 2023
長すぎてよく分からなかった人へ
画面がどう見えているかも大事ですが、それよりも「予測」が大事さの割合としては大きいと思います。
— メロン・アゴナーガ (@melon_sua) August 16, 2023
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
皆こういう事考えて立ち回ってるんか
すごい、無理かもしれん…
2:スプラプレイヤーさん
くっそ分かりやすい解説や
ここまでは無理やけどおーざっぱにはこれくらい考えてなきゃ上がらんわな
3:スプラプレイヤーさん
国立大学の数学の問題を解いている時に、東大出身の先生に「この問題の解答方法は見ただけで2つ方法があるのが分かりますよね?」って言われてる気分
4:スプラプレイヤーさん
バロのプロシーン解説でちょいちょい聞く”エリア取り”と”互いがカバーできる位置で撃ち合う”みたいな概念をスプラトゥーンにめちゃくちゃ上手く落とし込んでるんだなって思った
5:スプラプレイヤーさん
オレも味方の位置分からないタイプだから参考になった
要は予測なのね
これは意識しないと一生上達せんな…
販売直後に他ゲーでプロ集団やってたのがいくつかスプラに参加したけど
すぐに全部が撤退して古巣の方に戻ってた、あれがガチの見切りの上手さなんだろうな
このゲームにはキャリアに繋がる先はないわって速攻で見切ってた
最初からそういう作りだから公式はランダムでエントリーの賞金無し甲子園しか開いてない
ゲームの未来も、メロン君の言う予測は大事やね。
FPSって基本的に銃を撃つ同じゲームスタイルだから他ゲーにも応用できるだけでスプラには簡単に流用が効かずに純粋に通用しなかった
FPSゲーマーって割と短気で負けず嫌いが多い上にマッチ中に格下のキルポが混じって気持ちよくなれるバトロワ慣れしてたのもあってキッズ相手にボコられるスプラはイライラが限界突破して上手くなるやつがまじでいなかった
まあキーマウじゃなくてジャイロだし
FPSじゃなくてTPSだからな
他のゲーム上手かったとしても、
「スプラトゥーン」っていうゲームは他のゲームよりも試合中に考える要素が異常に多い(他のゲームで必要な事に加えて、塗り、キルとルール関与のバランス、打開、抑え、潜伏、対潜伏において塗りによるクリアリング、カバー、相手編成との適切な戦い方を考える等)
ただ戦うのが上手いだけだと勝てないからね
そりゃ他の対戦ゲームから流れてきた人は苦手意識持つでしょ
才能で決まるから関係ないな。教えて貰っても常人には理解してもらえない領域だ
味方の位置を知りたいならとりあえずマップを開けばいいのでは
めっちゃその通りなんだけど解説動画見ても確認してないし、そんなに確認のために振り向くとかもほぼ無いんや
予測の精度が高いからマップを見て確認する必要がなく、マップを見るワンクッション挟まずに済むから少しでも早く味方のサポートに行けるんだろうか
たしかちょこぺろなんかはちょくちょくマップ開いて前回との塗り状況の差から敵位置予測しとるんよね。
とんでもねースキルやわ。
あれ短すぎて視聴者でも分からん
マップを開くということはその間無防備になるということ。
だとすればシんで復活する前とかオールダウン取った後、自分の周りに敵がいないと判断できる場合
みたいなタイミングしかない。
前者2つは別として、3番目のは予測が出来ないと判断出来ない。
どんなゲームでもそうだけど、トッププレイヤーは目眩がするほどちゃんと考えててすごい
メロンさんは炎上するようなこともしてないし、ほんま素晴らしい
これまでの功績を合わせて読ませろ
炎上しなくてもキモいからムリ
メロンがキモいって感じるならスプラに限らず配信者ほぼ無理だろ
プレイ中はそんなに色々考えられねぇよ
キャパオーバーだわ
結局、頭の出来が違うんだろうな
なるほどなぁ。自分の知り合いがXP25は超えててその人に何で敵の位置分かるのって聞いたら経験って言ってたんやけど、メロン君のここはこう動くって言ってたので納得したわ。んでこの動きができるのが25↑で語言化までできるのが上位勢なんやろなぁ。
長々ご高説垂れてくれてるけど結局は経験とか予測とか言う結論なの回答になってなくね?
私はX2500は行ってるけど、
結局のところメロンさんとかと同じように経験と予測で動いてるわ
ほぼ無意識に予測してるけど
結局はたくさん試合やって経験値積んで、
その経験を試合中に常に頭動かして生かすのが大事な気がするわ
甲子園で負けるとは予測できなかったわ