XPに価値を感じなくなった人がそれでもナワバリをやらない理由
1:スプラプレイヤーさん
もうXPなんて意味ねーよ
2:スプラプレイヤーさん
君…ナワバリの金旗に興味はないかね?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
申し訳ないんだけどナワバリって面白いか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
面白いね…!
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリはガチでやるにはストイック過ぎる
エリアはエリアに入れなきゃ抑え成立するけどナワバリはステージ全体がオブジェクトだから
6:スプラプレイヤーさん
すぐに初勝ボーナス欲しさからナワバリ潜ったがチャーで自陣塗りして放置する二人組いた
ナワバリやらんからレート下げしてんのかチャー使いが皆ガイジなのか見分けつかん
二戦もやりたくなくて無双して勝たせてしまった
7:スプラプレイヤーさん
ひっっっっっさしぶりにガチルールじゃなくてナワバリやったんだけどなんか思ったより面白かった パワーとか内部レートとか気にしないで変なギア構築できるスプラって楽しいやんな
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774525373/
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アサリもまともに捌けない奴らがナワバリなんてできるはずないじゃん、何いってんの
芋風呂とかリスでせこせこ振ってりゃいいんじゃねーの
ナワバリが1番マッチング終わってるじゃん…
五分圧の野良で金旗達成とか最難関のバッジじゃないかな
フェス前練習してたら地獄だったわ
野良の続けるでワカバ0k300pが13連続同じ味方チームに来たから、おそらく内部レートが高いと初心者レベルの味方を引き続けるXマッチが可愛いレベルのゴミマッチ
フレンド合流機能がある物でガチってもなあ
初動から塗るリッター、常にデスしまくるリッター、0キルリッター、味方にリッターしかいない部屋
とかに頻繁に入れられるからクソすぎる
3のステージでナワバリ面白いとかだいぶできあがってんな
ナワバリって1番リッター差野良差の影響出るクソルールだろ
短射程が入り込んでハチャメチャに塗れたら困るから侵入ルートは皆無、ステージの大半が戦場だから射程の長い武器の圧が半端ない
その癖下手くそは塗らないしキルも取れないから置物になりやすい
オブジェクト関与じゃなく色んなところで戦闘が起きるからキャリーなんて不可能
そもそも初心者Playerワカバが普通に混じるからな
さすがに初心者の方が気の毒過ぎて味方批判もできん
内部レート下げでどいつもこいつも必死になってるバンカラ
下げランのせいで全てが崩壊したXマッチ
全てを諦め塗り仕事だけをしに来た塗り専や練習中のゴミリッターに溢れたナワバリ
神ゲーで草
そもそも黙々と塗らなきゃいけない時間が長すぎて3分でもダレるしおもんないのよ
ナワバリだと敵にリッターいくのは有利な場合ある
ほぼ駄目リッターだから射線切りつつ塗ってれば勝つし
編成事故起きやすいのが嫌だ
なんだよチャー4vsダイナモ3筆1って
ナワバリはまずソロとフレ合流分けるとこから始めないと
ラスト30秒ゲーとか自陣塗り奴隷とかもあるけど一番しょうもない理由がこれ
次が初心者と王冠が当たる内部レートとかいうゴミのマッチングと後衛多すぎ問題
ナワバリって長射程に人権なさすぎるのに長射程が異様に多い地獄のルールだからな
長射程多く引いたチームが不利みたいなマッチングおみくじになってる
真面目に勝とうと思うプレイヤーほど初動自陣塗り奴隷させられる闇のゲーム
そして自陣塗りしたがるくせにベタ塗りしない味方や
塗り効率悪いのに初動自陣塗り始めるチャートラストブラハイドラ等にキレて引退するのであった
塗りブキ持って自陣塗りしてる時は雑塗りで邪魔するチャーや他のキルブキがいるのに、ならばとキルブキ持って前行くと誰も自陣塗りしない
なんなんだこのマッチング
XP上げて気持ち良くなることをモチベとしてた勢は特になんの見返りもないナワバリに魅力感じないだろ
金旗もバッジみたいなのあるわけでもないし
>>7
これ
ナワバリはサブ性能アップガン積みポイセンとかスペ性ガン積みのウルチャみたいな変なギア構築で遊ぶのが面白いし唯一許されてるルール感もある
あとXだとミラーおかげで絶対起きない編成事故起こるところも結構好きよ