XPって上手さの数値じゃなくて単なる〇〇なんじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
xpって上手さの数値じゃなくて、敵味方の強さに大きく左右される単なる累計勝ち越し数なんじゃないの?最上位勢並みに5分間1人で3人相手できるほど上手ければ上手さがxpに現れるとは思うけど。
xマッチは味方運や敵運の良さが近いプレーヤー同士のマッチングは結構実現できてるんじゃない?
2:スプラプレイヤーさん
いいえ、普通に上手さの指標です
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゴミみたいな部下抱えても成果出す奴は評価される。
4:スプラプレイヤーさん
XP3000とか超えてる奴らのほとんどが不登校のガキなのが察するものあるわな
結局今作の仕様だととにかく試合数こなした奴ほどXP高くなる仕組みだから暇人ランキングってのは核心ついてるんよね
5:スプラプレイヤーさん
雑魚敵は当然ミスらず勝って、雑魚味方でもキャリーして勝ってXP上げるゲームだから結局上手さなのでは?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
2のレートシステムだったらそれは正しい
3の場合だとどれだけ上手くてもまともに働いてる健常者だったらXP上げるのは不可能
7:スプラプレイヤーさん
>>6
なんで?全部勝てばいいんだよ?
8:スプラプレイヤーさん
下手くそがシステムに文句言うのはどのゲームでも共通なんだよな
自分の至らなさに考えを巡らせるのが怖いのだろう
そいつの中では自分が一番このゲーム上手いってなってんだからそれといいんじゃね?本人以外の誰一人としてそんなこと認めないけど、言わせとけばいいじゃん
9:スプラプレイヤーさん
>>8
実社会での自分の至らなさに考えを巡らせるのを恐れてゲームのデータ上の架空の実績で不登校や無職独身未婚の自分を正当化しようとしてる方が終わってるんじゃね
そいつの中では「XP3000は社会的にすごいんだ」「王冠勢は社会的に特権階級なんだ」ってなってんだからそれでいいんじゃね?本人以外は誰一人としてそんなこと認めないけど、言わせとけばいいじゃん
11:スプラプレイヤーさん
2の時は変動も1試合ごとだしそもそも全然あがらん(下がらん)もある訳じゃん
3は最低保証があるからある程度勝てるやつはやればやるだけあがるから暇人ランキングってこと言いたいんじゃないの
それはそれとしてそのがんばりを冷笑すんのはあまりいい趣味とは思わんがな
12:スプラプレイヤーさん
パワー的に相手が格上でもチーム戦だから本来チームとして機能してれば勝つチャンスはあるんだよな
格上相手にSP使って上手く2枚落とすなんて良くあるがそこで芋ってるやつが前に来ないとかカウント進めないとか勝つチャンス放棄してる味方が来るのがこのゲーム
そりゃいくら頑張っても勝てない試合は勝てないってなるわ
自分が無双しても勝てない時はだいたいそんな感じのことが起きてる
そもそもそういうやつは使う武器も弱い
自チーム相手チーム含め一番無双してる奴がパワー下がるとかイカれたシステム
13:スプラプレイヤーさん
実力以外の要素が強い欠陥レートでマッチングするから極端な試合になるんだろうな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1765336108/


暇人ランキング定期
自分一人が試合に関与できる割合は1/4だから、なだらかなレートとは言い難い。それはそれとして、実力にしろ時間にしろ数値が上なら上なりの理由はあるから、他に信頼できる値がないならxpが一番マシな基準にはなる
規定試合数での平均パワー変動値で競えばいいのに
試合数重ねれば有利になりえるとかゴミ過ぎ
企業対抗戦とかしてた頃はだいたい2700~2900くらいの人たちが多かったし3000超えてる奴はほんとに少なかった
XPは勝ち越し数の数値化だから
いわゆる原始的なランダムウォークモデル。
強さの指標にならなくはないけど、
一般的なGlicko2のような対戦レートと比べて
適正値に収束するまでに必要な試合数がめちゃ多くなる
収束が遅いということは、各プレイヤーの実力とXPの隔たりが大きくなりマッチングの精度が下がるということ
格差マッチの正体も結局はこれ
スプラやってる知り合い8人集めてプラベしたときに、2000前後が7人と2400が1人居て
ランダムでチーム分けて何戦かしたときに2400が居るチームがほぼ負けなしだったから普通にそれくらいのパワーでも実力差あるよ
その一人に遊びで普段使ってない武器を持ってもらってようやくいい勝負になるレベル
3になって他の連中は軒並みXPが伸びたのに俺は伸びなかったのが悔しいって事でいい?