その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XPを上げるために一番重要な技術『索敵能力』を強化する方法

XPを上げるために一番重要な技術って実はこれじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
前向きイカロールは出来るようにはなったけどちょこぺろが釈迦のコーチの際に見せた爆速トビウオ+イカロールで目を丸くした
アレどうやってんの?前ジャンプ中に足元に一発撃つ→R押して感性キャンセル前イカロールの連続でいいのか…?指が追いつかねぇよ…

2:スプラプレイヤーさん
そういう小ネタ的なテクニックって別にパワーに関係しなくね
格ゲーでも低ランクなのにやたらジャストアクションやパリィだけ上手い奴とかいるでしょ

3:スプラプレイヤーさん
メロン君の動画でも別にそこまでイカロールとかしてないしなあ
単に索敵とエイムの上手さよな、特に索敵

4:スプラプレイヤーさん
メロンはシールド上手く使って耐えたり逃げるから多用しないだけと思う

5:スプラプレイヤーさん
索敵能力が一番重要な気がする
エイムだってそんな正確なの要らんのよ
簡単なエイムで勝てる状況に持ってくのが大事なんだから
どこに誰がいるか大体分かる奴が強い

6:スプラプレイヤーさん
あと武器によって動きを変えてるとも言ってたな、それも詰まるところは索敵能力よな、素早く武器種を見抜いて動きを変えると

7:スプラプレイヤーさん
索敵能力ってどうしたら鍛えられるんやろなぁ…それに限ったことじゃないけどいざ対戦が始まると上達のために最初これだけは頑張ろうって意識してたこともすっ飛ぶよね…心の余裕がない

8:スプラプレイヤーさん
索敵は予測もあるから経験というか
やること決めてるのにすっ飛んで余裕がないはあれだな
メモプ見て今はやってるなーとか今はやれてないなとか考えてみたら?
操作をしてない分余裕が生まれるだろ

9:スプラプレイヤーさん
一つ一つだな
試合は負けても良いからとにかく索敵
とか
アサリ拾ったらイカロールするぞ~
とか
気軽な練習試合っぽいのが出来ないのがこのゲームのクソなところだけどね

10:スプラプレイヤーさん
>>9
オープンですらレート変動するから実質どのモードもレート動くんだよな
なんで自由に組めるオープンで変わるんだよと

11:
内部レート下げたくないと思うとあんまり突飛な行動はしたくないんだよな…長期的な目で見たら色々経験したり反復練習したりする方が上達するに決まってるんだけど…

12:スプラプレイヤーさん
敵がいそうな場所にいったらイカロールで飛び出してそのまま引くてのもあったな

索敵は自分ならここにいそう
やられたらこの場所は強いんだと学習することが大事なのかもな

13:スプラプレイヤーさん
索敵ならポイセン武器も勘と経験を強化できそうだよね
ここかな?というところに投げてトライ&エラーを繰り返すと
ポイセンはそのうちに雑につかうようになり悪い方にいきそうだけどね

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782539577

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢の何気ないプレーにも視聴者が普通は気づかない情報から感覚的に判断した動きだったりするよね
    他の撃ち合いゲームよりゲームスピード速めで真似すらむずいんよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そうか技術か 技術という意味ではそうかもな
    一番重要なのはどうしようもないフィジカル(ゲームにおいては反射神経 反応速度)だと思うがそれは技術ではないしな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    索敵力と判断力だけどな。見えてても最適判断できないなら意味がない。
    やってるうちに慣れるけど、大体スプラが上手くない人ってマップをこまめに確認等すらしないから
    マップを見るに関わらず全体的に索敵をしようやろうとしてないから慣れもしないなんだと思うよ。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    配信者の人が、常に敵4人の位置を把握して口に出しつづけるってトレーニングを紹介してて、やってみるといい練習になると思うよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    処理能力が足りなくて試合中に索敵できないって人は上位勢の配信で敵4枚の位置・位置予測を常に言う練習をして索敵に慣れた方が良い 

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ下手な人って目先しか見えてなくて

    実は画面の奥でヤバい状況になってるってのが全く見えてなくて取りこぼしてる事が多いからなぁ

    索敵っつーか基本的な情報取得量が少な過ぎる感じある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    上手い上位勢は、急に死角からこられて負けると、死ぬほどびっくりしてるもんな。お前どこから来たんだ!?って。
    基本敵の位置わかってるし、わかってない時はめちゃ索敵してる印象ある。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろはキャラコンエイムも当然凄いけど索敵力が異次元なんよなぁ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です