Xマッチは廃人専用モードで合ってる?
1:スプラプレイヤーさん
スプラのXマッチって廃人だけが楽しめるモードでしょ?常人には関係ないシステムでしょ
2:スプラプレイヤーさん
S+50とかいうたくさんのものを犠牲にして心を無にして限界を超え卍解し頂に上り詰めないとなれないわけだし
そんな人たちしか遊べないXマッチとかデカデカと出さないでくれる?
3:スプラプレイヤーさん
S+0からだぞ
最初から参加できるのは現段階でS+10以上だけだが
4:スプラプレイヤーさん
>>3
0からできんの!?
5:スプラプレイヤーさん
隔離システムだよ
6:スプラプレイヤーさん
廃人がそっちに篭ってくれるならそれはそれで助かる気がするが
7:スプラプレイヤーさん
結局スプラ3のガチマシステムだとXも量産されるんやない?
上手い人と下手な人が今度こそマッチングし、本当の地獄が始まるんだぜ!
(引用:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1668490163/)
これ結局1回S+10まで到達して12月にS+0になって、そのまま放置してたら3月にまたさらに下げられるのか、それともS+0からは下がらないのかどっちなんだろう
それまでに到達したことのあるって一文だし、一度でもs+10到達してたらs+0以下にはならないんじゃないかと
毎回2段落ちリセットされるならこの一文は不要なはずだし
シーズン毎に下がるんじゃない?
安心しろ
野上算がしっかりがっかりさせてくれる
俺らじゃ想像できないからその時を待つんだ
安心しろ
俺は既に絶望して頭抱えてブリッジしてる
俺は想像したくないがその時が来るんだ
文言通りであればS+10から途中のウデマエ上昇がないものとして、3ヶ月のシーズン切り替えごとに降格、S以降は二段階降格で
S+10→S+0→S→A→B→C→C-
とは思うけど、それよりXからS+への降格条件が同様に時限なのか一定のXパワーを割り込むと降格なのか、そこが気になる。
S+のバッジがとれたらもういいやと思ってるのに、昇格戦がいつも格上、敵はS+バッジ、味方はAのバッジつけてたりして勝てない。
バッジとれたら降格しまくってC帯でのんびり遊びたいのにな。
S+あがったらあがったでなかなか勝てなくてストレスよ
味方全員が撃ち負けて全落ちし速攻で終わるというパターンが多すぎ
借金ないだけマシかもしけないけど次降格でほっとしてるわ
借金増え続けてはいないけど、-500~-700くらいを行ったり来たりしてるS+借金勢。今更返済するのは諦めてリセット待ち。
S+借金勢は、前作のウデマエB+〜A -ぐらいだろ
前作SとS+行き来してた俺でもS+10ある
野良とフレンド&ボイチャでも違うし
使うブキを変えたらまた話は別になる
2の時と比較して他人を低く見ることに意味なんて無い
前作最高S+
3発売直前Aの俺ですら3でS+12
S+上がってから全てオープンのみで上がるんだから
むしろ誰でもS+になれるし借金とかちょっと理解できない
チャレンジで溶かしまくるとなるのか?
そしてXマッチは2のxとは別物
パワー表示されるのと近しいとされる相手と戦うだけ
2のガチマと変わらん
ゴミ味方をあてがわれて運良く勝てればパワーが上がるし
足を引っ張られて負ければパワーが下がり延々と沼に引きずり込まれるだけ
死ぬだけの味方を抱えて
自分と同じ実力の相手4人と戦って勝つのは至難の業だよ
廃人モードと言われても不思議じゃないし
同じレートで飛び抜けて強くないと勝てないからパワーは上がらない
バンカラマッチなんて飾りでしかない
えげつないからな
理解出来なきゃ黙ってりゃいいじゃん
お前みたいな奴に他人の痛みは一生理解出来ねえよ
不登校やニートの為に用意されたシステムだよ
ガチという名前じゃなくなった通り、バンカラマッチはs+50だろうと勝ち負けなんて気にせず楽しくやれってことだな
とはいえカンストしてから他の人のポイント削ってる気しかしなくてやる気出ない
最初からXくれよ
xもバンカラチャレンジも数字に拘ると全然ゲーム楽しめなくなるから触らないほうがいいわ
ストレスと解放のバランスが悪すぎる
今作のバンカラはマッチングでイライラはさせられるが前作で25以上行けてた人にはトータルで見れば割と温いんじゃないかな
+30くらいまでは敵が弱くて勝率8割前後で無双しまくりだったわ
+50なっても7割前後で割と安定してる