その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

Xパワー1700~2300くらいって正直実力の差なくね?マッチング運以外に何が違うん?

Xパワー1700~2300くらいって正直実力の差なくね?マッチング運以外に何が違うん?

1:スプラプレイヤーさん
自分、最大瞬間風速がXP1950ぐらいなんだけど
いろんな人の配信見ててもXP1700〜2300ぐらいの人の実力の差が全然わからん

2:スプラプレイヤーさん
割と脳筋で視野も狭く見えるけど22超えてる人もいれば
イカランプや味方の動きも見えてるけど18いってなかったり
今のレート帯で勝率上げる為に何が必要なんかよくわからんってなってる

3:スプラプレイヤーさん
勝てる味方を引き続ける事だけだぞ。Xマッチ下位帯ではもう望めないけど。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
正直マッチングがクソすぎて実力で負けてるんじゃなくてマッチングのせいじゃないのか常に懐疑的になってしまう

メモリープレイヤー見ると
やっぱり味方の動きがおかしいことがほとんどなんだよなぁ…

5:スプラプレイヤーさん
勝てる試合を落とさないようにする

6:スプラプレイヤーさん
上位帯はともかくその帯域の味方に合わせるなんてたかが知れてるから結局一人で全破壊する方が勝てるんだよね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
「一人で全破壊する方が勝てる」はS帯ぐらいまでそれでいけたけど今のレート帯だとほんとに時々しかない
まあそれが実力不足ってことなんだろうけど

8:スプラプレイヤーさん
予想外の動きをする人が敵にも味方にも混じる2000未満だと立ち回りの良さは通用し辛いので、キャラコンとエイムを鍛えて打開ターンにならない立ち回りと抑えを一人でもできる様にして勝てる試合で勝ち切る
よく一人で試合を破壊しろって言うけど、その方法がこれだと思ってる

9:スプラプレイヤーさん
「勝てる試合を落とす」のは前衛ブキにありがちだよね
俺は人数不利になった時に潜伏するか、見つかってたらヘイト買いを意識するようにしたら結構良くなった

10:スプラプレイヤーさん
今のランク帯で自分が上手い側ならマッチ運ゲー感は確実に減ってくから諦めずにトライだ
今の最低保証の仕様ならすぐにXP動くしな

11:スプラプレイヤーさん
「自分が上手い側ならマッチ運ゲー感は確実に減ってく」を信じてがんばるわ😢ありがとう

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そのパワー帯だとぶっちゃけ守りに徹する方が大事。

    破壊できるほどの実力ないなら、相手が突っ込んできたのを抑えて人数有利を作ってカウンター決める方が簡単
    だから守り重視がいいよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前にX3000帯の人が「どうすればそんなに強くなる?」という質問に
    実はX帯の一定ライン越えれば大抵の人はもう実力差はほぼ無い
    だから自分も配信で普通に対面負けたり試合に負ける事もある
    数字や名前に気圧されずに当たれば、五分の勝負は出来る

    みたいな事言ってたっけな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    X2200くらいが言ってるのかと思ったけど上振れて2000届かない奴が言ってるのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      違いが分からない程度の実力ってことなんだろうなさへ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    確実に差あるわw
    2200前期終えて
    計測ボコられて3ルールがが1900代で全部3連勝で2000戻せた、明らかに相手の隙が多いのが実感できたよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3勢で新シーズンになってからまだXマッチやってないから以前の体感だけど、1700~1900くらいは正直差はないと思えるが2000には1つの壁を感じたし、2200は明確な壁がある。22に前作X勢が跋扈してるんだろう。明らかに場数や年季が違うと思える試合が多くなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上の人も2200って言ってるし
      そこら辺が明確なラインなのかもしれないね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやホント、わいXマッチ実装されてからわりとすぐに22まではいけたんだけど、そこから全然上げられないのよね
        (まあ20超えて満足してサモランとかS+50チャレンジとか別のことやってたのはあるけど…)
        なんか今季から上ブレ下ブレすごいことになったっぽいし、ワンチャンそろそろ22突破したいわ
        バンカラで格上相手の立ち回りとかなんとなくわかってきたので、維持だけならどうにかできそうだし上の環境で練習してみたい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いつも22〜23うろうろで
    最高が2390とかいう24行かない中途半端マンだけど
    イベントマッチで1500出た時は笑ったわ
    計測で1900とかにもなるけど、少しやれば22ぐらいには戻るから、まあ多少はちがうんじゃねーかと思っている

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    23が20以下に放り込まれたら、簡単に無双できてしまう。上のコメにもあるようにみんなスキだらけなんよ。あと体感で20以下は行動のリスク・リターンを考えていないから、カウント勝っていても、負け筋につながるような行動を取って逆転負けしがち

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    17で22位の人も少数いるし 22で17レベルの人も少数いる だからあんま差がない様に感じるだけ。
    だから何って話なんだよな 自分が大して変わらんやんだて思うならさっさと22いく努力して 22いったらそれを越えていくの繰り返しやろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    20しかないけどぶっちゃけXP800の底辺プレイヤーが今季計測で16出してたから、実力の指標としてはXPより内部レートで考えた方が有意義じゃね?
    今期は最低保証大きくなって更に精度ガバになるんだからマジで25以下はバラツキがめちゃくちゃ大きいくらいは十分ありそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研が2000で区切ってるくらいだしそのあたりで明確な差があるんじゃねえの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研の区切りなんて「数字が丁度いいから」とかそれぐらいしか考えてないよ
      ゲームについて深く考える開発が作ったゲームがこうなるものかね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000未満で定石の動きしてるけど予想外の動きをしないと勝てない局面があるから時々はっちゃけるよ
    自分でもイカれてるな、とは思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自分2200。
    計測でぼろ負けして1800スタート。
    そんで負けるときは大体ノックアウトなんだけどなんで?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      打開ができていないからじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いまの実力が1800以下てことだろ。時が経つにつれ周りは上達するのに、自分に成長がないとそういうことになる。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自分前シーズン最終2600だったけど、
    バンカラマッチで遊びまくった結果、
    2300スタートになったけど正直弱いな 味方も敵も
    明確に違いを感じられるのは前シーズン基準2500ぐらいだと思う
    ただまあ2300辺りを脱出したいなら味方キャリーできないとなって感じはする

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    こことかで「俺はこの数字なんだけど~」っていう人、これの80%は信用しないでいい

    これをやれる人は証拠貼れる人だけ
    それが出来ない場なら誰でもXP2000や3000にもなれる
    今は殆ど死んでる5chでもそうだった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は23で18,20,25の友達いるけど全員明らかに実力差あるわ
    特に20未満は全てが下手というかこういう動きが強いとかゲーム自体をほとんど理解できてないように感じる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    17~23が実力差が無いってことはまず無いと思うけど~18まではマジでほぼ差がない
    イベマ含めたパワーがプラマイ400くらい上下する例もざらに見る

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    計測直後とかじゃその辺ごちゃごちゃかもしれないがある程度回数こなすと明らかに実力違うよ
    俺XP2100でリアフレに1500〜2300まで幅広く居るけど、1900とか雑なムーブしてる一方2300には何回やっても勝てる気しないしそいつからしたら俺も雑いんだろうし

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    コメ欄2000↑ばっかだね
    ほんとに皆2000超えてんの?イマイチ信用できないコメントもある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPのボリュームゾーンが1800なんやからそこからそれなりに近い2000もそらたくさんおるやろ
      もっというとこんなサイトでコメするくらい熱心だからサイト内で統計取ったら中央値2000とかでもおかしくないし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    全然違うよ、多分。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    数字とかこの前まで気にしてたけど1週周ってどうでも良くなったどうせ勝てないし上がらないし

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    3ヶ月ごとにリセットされるから、いまの数値が適正とはかぎらないというのもある。数をこなせば収束するはずだけど

  22. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    細かい所が全然違うよ
    打開をいかせるチャンスが来ても弱いのはスピードが遅いし

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ふだん2150〜2350だけど、計測失敗で1900台に放り込まれたときはキャリーできたわ

    たまに強いやつはいるけど、かなり差はあると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      私は2100前後のエンジョイ弓なんだけど2000切るとパブロとか以外対面まず負けないわ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    17〜23はまぁ変わりないと思うよ振れ幅でかすぎるからね

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    その違いが分からないからお前は2000行かないんだよ

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    今シーズン2ルールで2000上に上がったけど、2000超えたら対面負けめっちゃ増えたから差はあると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今シーズンはXP2000より低い人はXP2000以上の人とマッチングしない仕様に変更されてるから前シーズンとは違うよ。

      公式の更新情報のページに書いてある。

      だから今シーズンはXP2000以上にあがると急に負けが込む人が出てくる。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    1600と1800に大差ないのは実感する。2000まで行くとさすがに違う。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    実際、大抵の試合は上手なのは味方の上位2名と敵の上位2名だからね。
    で、パワーがあがるのは勝ったチームだから。

    スコアリングがおかしいのよ。

    そりゃ何千試合ってやれば統計的に実力を反映してくるんだろうけどね。
    そんな暇じゃないよね。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    今シーズンはレートガバガバやから割と思う
    2000きっててもめちゃくちゃ上手い人おるし

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチする相手のレベルが違うから2000未満と以上維持なら差があるんじゃないの

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    頑張ったり運が良かったりで2300行けるかどうかの人と、頑張らなくても常に2300キープしてる人には明らかに差があると思う。ちなみに、キル能力やルール関与能力、状況把握能力のどれか1つが凄ければ、他の2つが苦手(2000いかないレベル)でも2300キープできます。なので、明確な強みを持たない2000前後の人は差がないと錯覚するのかもしれませんね。3つの能力値S+A−B+で2300の人をAAAで2000の能力値の人が見て自分と差がないと感じちゃうみたいな。

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    22以下はみんな対面弱いし26以下はちょっと対面強くなっただけで下がりすぎか上がりすぎかの二択だから違いはない

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です