Xマッチ

Xマッチで勝つために味方にやってほしいこと・やってほしくないこと

Xマッチで勝つために味方にやってほしいこと・やってほしくないこと

1:スプラプレイヤーさん
XP2000以上の人に聞きたいんだけど、「味方にこれはやってほしい」もしくは「これはやらないで欲しい」って事ってある?
最近味方との足並みがあんまり揃えられてない気がして、もしかしたら大事な何かを見落としてる気がしてきて

2:スプラプレイヤーさん
>>1
武器の役割を果たしてルールに間接的にでもいいから関与してくれればいいんだわ
長射程で優勢なのにヤグラに乗らない、短射程で自陣高台に芋る、自分側アサリゴール開いてるのに裏取りに向かうなどはA帯までにしてくれ

3:スプラプレイヤーさん
持ち込んだブキの役割(長所を活かす・押し付ける)をちゃんと遂行して欲しい、逆にそのブキじゃ難しいことはしないで欲しい

4:スプラプレイヤーさん
サブスペ使わないプレイヤー勘弁して欲しい、シールド使わないとか、ポイセンやポイズン投げないとか、塗れないブキでもフルタイムでSP発動が1,2回だと何してたんだって思っちゃう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
サメライドに限っては、「使わない方がマシ」という場面が多く、フルタイム3発動は多い方

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ジェッパとキューインキもその枠に入れてくれ

7:スプラプレイヤーさん
勝ちを貪欲に拾っていってほしい、かな
例え実力差があってもチャンス掴めば勝てる試合は全然あるし(特にガチホコ)安西先生も言うように諦めたらそこで試合終了だから

8:スプラプレイヤーさん
極力やらないでほしいのは無駄デス、デス=相手のチャンスを作るだから
デス自体は仕方ないのでどうせデスするなら全員からヘイト買ってやる、絶対1人道連れにしてやる等デスすらも味方のチャンスに変えてくれるともう言う事ない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジェッパやめろって書いてあるけどクーゲルでXマッチやめた方がよかったりする?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クゲのジェッパはホコとかだとそこそこ強いよね。
      他ルールはまぁ…スペシャル使ってる間にメイン使えなくなるのが弱いよなぁ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      個人の意見だから間に受けなくていいよ
      クゲはたまに思い出したかのようにタンサン使うくらいだしジェッパもタイミングとか相手の編成次第ではメイン打ってた方が圧かかることも多いし

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコやヤグラでワンパンノックアウトされなきゃいいよ…もう

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・ワイプアウトしてもすぐエリア確保しない人
    ・ガチアサリ作って後衛に渡す人(作るな)
    ・自陣で割れたホコ持たない人
    ・人数不利のまま味方待たないでヤグラ凸る人(ボム投げてまってて)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      後衛なんてどうせ敵に居場所割れてんだからガチアサリ持って射程で圧かけながら味方全員のスペシャルたまるようにしてほしいけどな
      人数有利作ってからアサリ集めじゃ遅いからガチアサリ作って後衛に投げているのであって、投げられた後衛がガチアサリ投げ捨ててるのを見ると「あ、これはもう無理やな」と思ってしまう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      後衛にガチアサリを持たせる意味を全く理解できてないとか低レベルすぎて地雷だわ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        いや、後衛にガチアサリ投げつけはステによっては逆に地雷
        ガチアサリ持ちは敵全員のヘイト買うから二人で倒しにこられる事あるし、後衛やられてそこから崩れるパターン多い。
        ステでいうとチョウザメは後衛ガチアサリいいけどマサバや狭いステは無し。後衛だって位置バレと位置替えを繰り返して生存してるんだ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          こういう後衛がいるから前線ブキが仕方なくガチアサリを持って位置バレ→ヘイト貰いまくってデス→後衛「なんで前線が先に○ぬんだ!」みたいなことになるんだろうな
          マサバで後衛が立つ位置も前線ブキが詰めてくるルートもめちゃくちゃ限られてるんだから、ガチアサリを持てない、投げつけてはいけないという感覚が理解できん
          まだ左右真ん中全ての方向から短射程が詰めるルートがあるチョウザメでガチアサリを持たせるなって主張の方が理解できる

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            マサバは縦長すぎてスペ2つ飛んでくると事故るし後衛も位置バレに気を遣う。仕方なくとかじゃなくて前衛はガチアサリ持たなくていいから無理だから
            後衛=何してもOKデスは許さんておかしいだろ

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            後衛こそガチアサリ持つべきでしょ、SPゲーだよら。ガチアサリ作らず後ろに引きこもって何するの?まさか、前衛武器に相手との対面、ガチアサリ作成、シュートもやらすつもりなのかい?

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            後衛のヘイト稼ぎは前衛の生存率アップと潜伏キルの可能性を生み出すから
            後衛は積極的にヘイト買う役割をすべき
            敵が寄ってきても射程の長さという大きなアドバンテージがあるんだから
            位置バレを恐れるなら後衛武器担がないほうがいい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何でも良いからボルマだけは担いでくるな
    (差別的発言)

    連中、いくらなんでもデスを軽視しすぎなんよ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前作では突撃ゾンビ気取ってたけど、3で1デスのデメリット痛感して引くときは引くようになった
    でも味方のホコショやナイスダマに紛れて凸るのはまだやっちゃう

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    打開時にデスしないこと。
    これ気をつけてくれれば大分違う

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りとキルレ1取ってくれれば十分 ルール関与自分でして味方のカバーよりの立ち回りしてれば大体勝てるというか味方にルール関与求めちゃ駄目

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アサリ持ったリッターと持ってないリッターではディズニーと貞子ぐらい違う(誇張)

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー持つ奴は外すな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA