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Switch1でも2でも処理落ちしたことないんだが、真面目に何が原因なんだろ?

Switch1でも2でも処理落ちしたことないんだが、真面目に何が原因なんだろ?

1:スプラプレイヤーさん
ゲーム機が違うっていたって同じゲームで何でここまで重くなるんだ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
本体の処理速度でしょ
クロスプレイでも他の要因で同期に不具合がでるのはある

3:スプラプレイヤーさん
つべの検証動画をいくつか見てみたけどSwitch1でも2でもまだあんな風になったことない…時間帯かプロバイダとか間に噛んでる何かが関係してんのかね
うちのはnuroで有線接続でやってるけど現象出てる人はどこのか聞いてみたい
時間帯は直近だと土曜の夕方だった

4:スプラプレイヤーさん
自分は問題に感じてないは個人の勝手
でも実際問題が出てるよねって話を掻き消すことはできないのよ
愚痴とかではなくて事実のお話

5:スプラプレイヤーさん
>>4
その事実の話をしたいんだ
話を掻き消すとか共感得たいとかいう意図じゃなくて何が原因で処理落ちするのかを純粋に知ってみたいだけなのよ

6:スプラプレイヤーさん
通信回線というよりメモリとかのゲーム機内部の処理速度の問題じゃないかな

7:スプラプレイヤーさん
Switch1でも初期型か後期型かで違い出そうな気はする

8:スプラプレイヤーさん
そもそも初代スイッチは重かったってみなしたほうが正しいと思う
本来スイッチ2でやるスペック

9:スプラプレイヤーさん
Switch2ユーザーだけどバイトに関してはグラ向上は正直分からん
画質よりも同期ズレでのストレスの方が大きいから1と2問わず前に戻してほしいと思ってる

10:スプラプレイヤーさん
あとは本体がどれだけ発熱してるかとかでも違いは出得るね

11:スプラプレイヤーさん
排熱追いつかずにクロック下がってるとかかも
清掃とか扇風機に当ててみるとか簡単なセルフチェックはできそう

12:スプラプレイヤーさん
前にポケモンSVでも排熱追いつかずに処理落ちするって話あったよね
アプデで処理が増えて排熱不足が起きてるケースはあるかも

13:スプラプレイヤーさん
まぁバイトの処理落ちは気温が原因じゃないだろう

14:スプラプレイヤーさん
可変解像度か可変フレームレートのせいか
サモラン時社外製のHDMI-4Kアプコンアダプターが暗転する事多かったわ

15:スプラプレイヤーさん
switchももう7年か8年かだろ
純粋に精密機械としての寿命の線もあろう

16:スプラプレイヤーさん
公式でSwitch1は性能限界なんで処理落ちしますって言ってくれた方がマシまである

17:スプラプレイヤーさん
処理落ちよりインチキ超反応のザコシャケを何とかしてくれないと
あいつらキャラクターじゃなくて移動するトゲでしかないも

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ビッグランで見舞われた人たちはかわいそうだよなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が撃ったマルミサでもっさり挙動になるのだが救いはないのでしょうか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に.52持ってメガホンしたら処理落ちで射撃音変わるのわかんねーか?
    部屋にキッズがいるかにもよるのか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    うちの赤箱Switchと有機EL版はバトルでは処理落ちしない
    サモランは高危険度で捌ききれないと処理落ちする

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    処理落ち経験してないのは、C帯やはんにんまえとかだからだろ
    危険度MAXで処理落ち経験したことないやつはいないぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパとかタワーとかコウモリみたいに盤面に影響与え続けるオオモノが増えると処理落ちする
    逆に処理速くて金イクラが沢山あっても処理落ちする
    終わりだよこのゲーム
    処理落ち感じた事無いって言ってる奴は上にもある通りキケン度低いランク帯かめちゃくちゃ鈍感、もしくは普段との違いに気付かないレベルでしかスプラやってない奴だろ

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