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勝率が高いプレイヤーの思考回路はこうだ!【スプラトゥーン3】

勝率が高いプレイヤーの思考回路はこうだ!

1スプラプレイヤーさん

勝ちきれるプレイヤーとそうじゃないプレイヤーの大きな違いに「勝ち方を頭の中で組み立れるか」がある。

上手い人はこの後どうやってカウント稼ぐかっていうのを具体的に頭の中で組み立てる。なんとなくでプレイしてない。人数有利作って、敵高台とって、そこでまたキルする。簡単に言えばこれ

2スプラプレイヤーさん

そこにまた細かい思考が入ってくる

人数有利を作る索敵して孤立してるやつを狙う→味方のカバーでキルする

敵高台を取るイカランプなどで状況を把握して有利だったらしっかり攻める

そこでまたキルとる復帰の敵を潜伏で倒そうか、スペシャルで倒そうか

3スプラプレイヤーさん

>>1

まーじでこれ。これができるようになる要素として「マップ知識」「ルール知識」「武器知識」が必要だと感じる

4スプラプレイヤーさん

>>1

この思考めちゃくちゃ大事

5スプラプレイヤーさん

同じく、スプラトゥーンの勝ち方は、各ステージごとに強いポジションを覚えて如何にそこを確保し続けるか、確保させないかだと思います

6スプラプレイヤーさん

ガチマの方が真面目にこれやってるから勝てるのか

7スプラプレイヤーさん

必死に戦っていると冷静に考えられないのは僕だけですかね?上手い人は無意識にできてるのかな?

8スプラプレイヤーさん

>>7

なんか慣れというかこういう場合はこれが強いとかの定石があるんじゃね

9スプラプレイヤーさん

沼プレイヤーいると頭で組み立てたプランが瓦解してしまうのは俺の組み立てたプランが味方への過度な期待を含んだものだからなんだな。味方が何もできないってとこから自分がって意識で組み立てていかないとガチマ勝てなそう

10スプラプレイヤーさん

ゲームに命かけてる訳じゃないから楽しめればいいと思うけどね

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    s+50の7000〜9999に上げる時は勝率72%あったけど、考えてたことは味方はクソの役にも立たないゴミだから絶対に味方ガイジを信用しないことかな
    味方3人のゴミが敵の攻撃で溶けていくから俺1人で結局防衛するし、俺1人入れば十分

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      はいはいかっこいい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        枝主じゃないが、ぶっちゃけ今のS+なら仲間信用しないで一人でキル取って一人でホコ運んだ方が勝率高いと思うぞ

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          まだカンストするほどやってないけどわかる
          今のS+がどうこうっていうかこのマッチングシステムの場合って話だよね
          自分が勝率高いと味方には自分より勝ってない人が選ばれるシステムだから、自分が一番勝ちに貢献しないといけない
          基本的に味方は自分の理想の動きをしてくれないから、ランク相応の最低限の動きをしてくれるサンドバッグと思って立ち回りを考えた方がいい
          一切ルール関与しないみたいな最低限の動きすらしないのもたまにいるけどね……

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        この思考大事 じゃないとイライラする

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スタイルは人それぞれだよね
      おれもカンスト辺りでも勝率7割くらいはあったけどルール関与メインでいつもキルデスとんとんくらいだし

  2. クソザコナメクジスパッタリー より:

    言い方が変だけど、ゾーンに入ると(5試合に一回くらい)敵の位置とか動きとか何となくでもクッキリ把握できて、潜伏して詰めてきた所を〜とか、人数少ないからここなら有利に立ち回れるから〜とか、色々無意識の内に考えられる。あとゾーン中は生存率バカ高くなる。(語彙力皆無スマンメンミ)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺も100回に一回くらいそうなるわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それが持続するなら凄いけど5回に1回くらいなら敵がクソ弱いだけなんじゃ…

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番最後の人の言い分も頭ではわかるけど、このゲームって勝てなきゃ楽しくないからねぇ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      本気で楽しむにはやっぱり本気で勝ち目指さんとな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オフラインかガチマにこないでほしいわな
      迷惑やから

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本気でFPS.TPSやるならもっと競技向けの別タイトルやればいいしこういうカジュアルゲーは浅瀬でチャプチャプするくらいが一番楽しい
    楽しいはずのゲームでミカタガーとかキレながらやってるの本末転倒でしょ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      でも弱い人の方が味方がーってキレながらやってない?
      煽りイカとか顔真っ赤な人も弱い人がやりがちだし

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        そうそう
        煽りや荒らしも味方をボロクソ言ってるのもだいたいそんな強くない人達

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        恐らくあなたの言う弱い人はSとかS+0程度の話で
        浅瀬ってのはCとかBの話じゃないかな

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    管理人!リオラ淫行記事のリンク貼り忘れてるよ!!

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    じゃあやってみるって言ってすぐ出来るもんでも無いんだけどねまあ
    敵高台上手く守ってる風になってる時も横の味方が抜かれたこと気付けずにいっつも後ろからポミィですわ
    最前線でマップっていつ見れば良いんだ…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      少なくとも味方が死んだらすぐ見る
      自分もその敵にやられるほど近いなら死んだ瞬間に音でわかるし、少し距離あっても接近されてやられるならマップ確認の頻度が少ないのと、味方やられたら囲まれる可能性がある場所にい続ける立ち回りが悪いかなあ

      あと、高頻度でマップ確認する為にある程度は動きながらマップ開く必要があるので、できないならキャラコン精度とマップ把握をがんばろう

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    命かけてないとか楽しめれば良いとか、言い訳にしか聞こえねぇ。お前は何なら頑張れんの?楽しいことすら頑張れねぇやつが、仕事とかの嫌なこと頑張れんのか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      仕事が嫌なことだったら、如何に頑張らないで成果を出せるかが重要だよ。それが生産効率。
      そんなの人によるって思った?
      そう、そういうこと。
      勉強になったね。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        誰が嫌なことのやり方なんて聞いてんだよ?
        俺が言いたいのは、楽しいことすら頑張れないやつが嫌なことを頑張れるはずがない、ってことだよ。
        仕事の生産効率を上げるのだって努力の現れだろ?言い訳して頑張んないやつが、生産効率を上げる努力をするとは思えないけどな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      がんばらなきゃいけないと思ってるの?
      嫌なことからは逃げて、自分が楽しんで暮らす努力を怠ってるんじゃない?
      俺は仕事も楽しいよ。

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        思ってる。対戦ゲームなら勝った時が一番楽しいから勝つために努力するわ。
        お前が仕事を楽しむために努力するのと、俺がゲームを楽しむために努力することの何が違うんだ?両方とも楽しく暮らすためじゃないのか?論点がずれてんだよ、俺が言いたいのは楽しいことも努力できないやつが嫌なことを頑張れるはずがないってことで、嫌なことから逃げるために楽しいことだけするって話じゃないわ。
        それと脱線するが、逃げることを悪いって思うのは自分の身を滅ぼすから気をつけろよ。仕事から逃げないでぶっ壊れたやつからの忠告だわ。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラトゥーンにボイチャがなくて本当に良かったと皆様方のコメントを見て思う。

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    負けやデスが増えるのを我慢してイカランプ見たり、マップ開いたり、視線を敵がいそうな位置に向けたりするのが良いんだろうな。それで周辺視野で出来るようになったり、いつそれすれば大丈夫か理解したり。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    運動会の競技だとするじゃん?

    先生に勝手にメンバー決められるじゃん?

    中には運動苦手な人もいるじゃん?

    そういうときって、やっぱデキるやつがすぐに情報整理してサポートしてくれてチーム力あげてくよね〜

    仲間がちゃんと動いてくれないから勝てない
    っていうのは、
    自分も仲間も同じレベルだからなんじゃないのかな〜
    それぞれが自分のことで精一杯。

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    apexやvaloよりチーム戦ゲーとしては中途半端な感じやからな…カジュアル向きのゲームに作られてるけどシステムはTPSと変わらないところが多いんじゃないかね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勝利に向かって戦略を脳内で組み立てて、実行して修正する、みたいなのが楽しさの大きな要素の一つ。逆にそういう楽しさは負けても機能する。ここであの人フォローしてれば勝てたかも、とか、あのタイミングで塗ってスペシャル吐かれたの予想しておけば対処できたなー、とか。最近はマッチングシステムのせいで相手も味方も同じような感じだからだいたい同じ戦略でだいたい同じことをやって、飽きてきてしまった。

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