【謎】スプラ3、5年目にして初のバグが発見される…これの原因って何だ?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ界隈でマジで俺しか見たことないんちゃうかっていうバグあるんだけど
このバグが起きる条件とか知ってる人いますか?

流石に伸びすぎなので
— のっちー (@Notchey_sann) November 11, 2026
緊急で実際の動画持ってきました
はい、原因不明です。誰か詳しい人来てください😥 https://t.co/Py5607W1Md pic.twitter.com/4A6qzlaJqa
2:スプラプレイヤーさん
スプラ2500時間やってるんですけどほんまに見た事ない
3:スプラプレイヤーさん
スプラ1で何度か見たけど、3にも同じようなバグあったんだ
4:スプラプレイヤーさん
マイクラのファーランドみたい
5:スプラプレイヤーさん
直前に攻略したステージのインクが何かしらでこっちに来ちゃったとか…?
6:スプラプレイヤーさん
ケバインクのテクスチャが読み込みのミスで出てきちゃってるとかですかね?
7:スプラプレイヤーさん
「ケバインクで塗られてた頃の地形データ」がそのまま何らかのバグで反映されて地面が紫色になってるんじゃないかな…?
8:スプラプレイヤーさん
読み込みエラー
ちなみにソフトはカートリッジタイプですか
9:スプラプレイヤーさん
>>8
カートリッジですね
ゲームカードの接触不良の線も考えましたが、どちらかといえばゲーム内の処理とか描画でバグ起こしてる感じがするのであまり関係ないかと…
10:スプラプレイヤーさん
塗り情報の初期化がうまく行ってなくて、関係ないデータを読み込んで塗りとして反映しちゃってそう
11:スプラプレイヤーさん
そもそも敵インクってこの場所だと出る手段なかったよね
12:スプラプレイヤーさん
塗りに規則性がありそうな感じがする(ラインやジャンプ付近で塗られてない部分が明確だし、塗り形が一定な部分がある)から
ステージの地形データとか、xy軸とか、そこら辺が関係してそうではある。
13:スプラプレイヤーさん
地形に塗布する用のインクのテクスチャがバグってる、としか言えない
なんでこうなるんだろう



見た感じ本体が初代SwitchっぽいしCPUだかGPUだかの限界が近いとか?