その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XP2800プレイヤーが語る『XP2000未満の世界に実際に行ってみた体験談』

XP2800プレイヤーが語る『XP2000未満の世界に実際に行ってみた体験談』

1:スプラプレイヤーさん
XPを1000溶かしました
Splatoon3でのキャリア最低値を更新し続けている最中、XP2000未満が魔境と呼ばれる所以の一端を今体験しております
何より先に、今の18~20の試合感は25~28が密集しているとしか思えないレベルの試合がほとんど
純然な20未満のプレイヤーを引いた方が敗けるとはまだ申しません

2:スプラプレイヤーさん
誰かのXP2000昇格戦かもしれない、そう言うマインドセットで臨むと悪い気のするモノではなかったです

3:スプラプレイヤーさん
ルールにもよりますが13〜15帯でもX銀バッジと遭遇します…

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いわゆるヤコ(のロゴが入った)銀なのかそうでないのかで天と地ほどの実力差がありますが、いずれにせよ良いとは言えないですよね…

5:スプラプレイヤーさん
これは初月で上げた分を今月に入ってから溶かした感じですか?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうなりますね

7:スプラプレイヤーさん
別に見かけ上のxpが下がっただけだから敵味方のマッチングは変わらないんだよね
xpがどれだけ下がっても20以下まで落ちたとしてもマッチするのは銀バのひしめく高レート帯のままだから

8:スプラプレイヤーさん
>>7
しょうもな

9:スプラプレイヤーさん
僕も同じような状態だけど
こんなのあっちゃいけない

あと17まで落ちても自分の前のレート24ら辺の敵みたいな強さなのまじ分かる

敵味方特に変わらない
でもなんか試合は落とす

10:スプラプレイヤーさん
これっていわゆる内部レートが変わらず、
XPだけが前後してるからなんだけど、これがユーザーの求めていたゲームなのかと言われると賛否分かれそう。

11:スプラプレイヤーさん
レーディングやマッチングはそのままで良いので、試合の際に全員のその時のXPが表示されるべき!

そしたら激強がいるとか激弱が味方にいるとか分かるから、立ち回りの判断に使えるんだよ

今は誰が優秀な味方か、誰が足引っ張りそうか分からないから難しい

12:スプラプレイヤーさん
直近のアプデでマッチング仕様いじった結果がこれか
1800って表示されてても対戦相手は2800。2800とやって負けてるからXパワーは下がる。
…イカ研これでええんか?

引用元:https://x.com/banbbyspla/status/2115427977421009212

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    また内部レートが永遠不変だとでも思ってる言い訳勢か

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不透明なレーティングに対して批判してるわけだけどそんなこともわからないんだな。
      プレイヤーや敵味方の内部レートの数値や変動条件、それからXパワーとどれくらいの精度でリンクしているかがわからないゲームを純粋に楽しめるわけない。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2-3で-25食らい続けてるとかでもなければ内部レートもかなり下がってるだろ
    このマッチングが正しいとは言わんが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    18で28に勝ったら見たことないくらいXPあがるやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ところがですよ、最低保証のせいで、いくらXP的に格上に勝ってもセットで負け越せばマイナスなんですよ
      極端な話、XP18チームが、ちょこぺろ、メロン、ダイナモン、ろぶすたーの4人チーム相手に5連戦して2勝もぎ取ったとしても、3敗するとマイナスなんです
      おかしいでしょこれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    このシステム変える気ないのかな
    納得感が一切ないと思うんだが

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    20以下で銀ひしめくってやばすぎぃ!
    そのうち金バとマッチするだろ知らんけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかにおかしい仕組みだからいつかはアプデで変わるだろうけど遅すぎるなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここまで来て変えんだろ
      ほとんどのプレイヤーにはバレずに済んでるんだし

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