初期スクスロは今の52ガロンよりぶっ壊れだった←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
あの時のスクスロは今のガロンの比じゃないレベルで凶悪だったゾ
シューターが全滅するくらいには…
2:スプラプレイヤーさん
>>1
普通にシャプマもスシも環境だったけど?
3:スプラプレイヤーさん
スクスロはただの不具合に過ぎないし。不具合抜きで考えたらサービスインから一貫して狂った性能を維持し続けてたのが52。
4:スプラプレイヤーさん
ガロンはスペとサブが合わさっての凶悪さ、スクスロはヒト速の遅さもあって長射程で一方的に仕留められた記憶、けどガロンはシールドでそうもいかないしなぁ…
5:スプラプレイヤーさん
ガロンを相手にするはもちろんガロンを触るでもちょっと触ればおかしい性能なのわかると思うんだけど任天堂の開発者はゲームやらないのかな
3発売からでも4年も経ってるんだけど4年も自分のゲーム触らずにいれるのすごいね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ちゃうねん
任天堂は「おかしい性能のブキを設定したい、そうした方がゲームは分かりやすくて面白くなる」と考えているねん、恐らく
知らんけど
7:スプラプレイヤーさん
おかしい性能の武器があるのはまあいいんだよ、調整はミスることもある、だから仕方がない
問題はおかしい性能の武器がずっと変わらずおかしい性能してることと、おかしい性能の武器を他のゲームみたいにユーザー側でBanする方法が無いところ
8:スプラプレイヤーさん
52は政治のせいで2の終盤からずっと強いのがズル
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/6





初期スクスロ環境ではスシは息してねーよ
シャーカーが蟹回し武器として台頭してきてスクスロと2大巨頭になったけど
ガチガチミラーのせいで、プライム持ってて地獄だったわ。勝てそうでも何故か相打ちの地獄よ
普通にスクスロのほうが相手して辛かったけどなぁ。
ラグいので、弾除けできなかったし、射程短い側が使いたい遮蔽物はメインが通るし、かといって平地なら勝てるかというとそんなことないし、バグでナイスダマクソ早くて割れないし。
地形貫通で意味わからないところから攻撃されるし当たり判定めっちゃでかいしで絶対スクスロの方が強かった
スクスロは当時のバグだらけの環境や壁や床が薄いことの恩恵を最大に受けての結果だから今のブキパワーだけで最強の52とは単純比較は出来ない
ぶっ壊れてたのはスクスロじゃなくスプラ3の方な
よくあんな状態でリリースしたわ
スロッシャー被当たり判定細すぎだろ、いい加減直せよ
初期スクスロ使ってた奴らも9割以上が別の武器使ってるだろうし、スロッシャーが暴れた実績があるから52許すって事にもならないだろうし、なんか意味あるの?
スクスロって最初の公式大会で全部の上位チームに2人以上採用とかされてなかったっけ?
スクスロ7人の試合とかあったな
初期の動画見てきたけど振る速度やべえな
これでバグやラグで壁を貫通したり、炭酸もナイス玉も今より強かったと考えるとまあ最強だよな