【問題】どっちを先に倒す?「攻撃力は高いけど防御力は低い敵」VS「攻撃力が高くて防御力も高い敵」
1:スプラプレイヤーさん
先入観を捨てて落ち着いて頭冷やして考えてほしいんですけど
・攻撃力は高いけど防御が薄くて脆い敵
・攻撃力が低いかわりに防御が硬い敵
ならどっちを先に処理するのが賢いと思います? こんなん言うまでなく前者ですよね
2:スプラプレイヤーさん
じゃあもうちょっと踏み込んで
・攻撃力は高いけど防御力は低い敵
・攻撃力が高くて防御力も高い敵
だったらどうします? やっぱり脆いほうから殴るのが賢い選択ですよね。こういう簡単な計算もできない相手と戦っても面白味が無いんですよね、接待感が出てしまって
3:スプラプレイヤーさん
まあ特殊な場合を除いてそう。
隊列のあるゲームで後衛に脆いやつがいるなら低防御でも無視せざるを得ないし、俗にいうかばうがある場合や状態異常が効くとかはまた話が変わってくるからそのあたりないのであればそう。
4:スプラプレイヤーさん
片方倒すと発狂とか、そういったもろもろをないと考えたら絶対に前者
硬い敵を相手してる間にもう一方から殴られるし、その分結局は回復などにリソースを使い時間もかかるし事故率も上がる
数的有利不利を鑑みても同数に近いほどラクだし、数を減らせば目の前の一体に思考を集中出来る
5:スプラプレイヤーさん
バフデバフのあるゲームになればという前提なものの、自分は後者に先にデバフをかけて倒すかも。前者は自分にバフさえあれば両方同時に対処できてるので。
6:スプラプレイヤーさん
むしろ後者です
ソウル系でみました
間違いなく脆い方倒したら硬い方の動きやばくなります
それかFF育ちとしては多少無理してでも同時かな
片方倒すと戦闘終了して片方のドロップ拾えないタイプくさい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
先入観捨てろっつってんだろ
遂に1行すら読めなくなったんか
8:スプラプレイヤーさん
でもよォ
硬い方から殴りまくれば長時間戦えてお得じゃあねぇか?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
身体が闘争を求めてそう。
10:スプラプレイヤーさん
攻撃力が高いということは
痛恨等の不意の一撃の恐怖がつきまとう
その可能性の排除は私的にもベスト
また二問目はボスとその取り巻きの雰囲気があるので
取り巻きから片付けるのは
ベターな選択
12:スプラプレイヤーさん
「とにかく頭数を減らせ」という思想なので処理できるやつから処理します
引用元:https://x.com/spla_renraku/status/2111307311545520409




スプラ関係なくてワロタ
スプラ知らないからあれだけど、範囲攻撃があるかどうかでも変わってくる。
硬い敵攻撃するついでにダメージ入るなら硬い敵中心に範囲攻撃当てて、やわらかい敵は立ち位置次第で狙えるときに狙う。
FPSだとわざとやわらかい敵に細かいダメージ与えて相手ヒーラーの労力を増やすってのもあるし。
陣地取るならタイミング合わせて硬い敵と同時にやわらかい敵潰してリスポンまでマップに敵が居ない状況作った方が有利だし。
なんで書いてない条件勝手につけてそれ前提で話してんの?
最近のスプラ界隈はひろゆきみたいな変な持論唱えるやつ増えたよな
そういうやつって長期間XP更新できてないみたいだし
やっぱ他人から認められることに飢えてるんだろうな
お前がたまたまこういうまとめ板見る様になったってだけで最近では別にないだろ
勝手に片方倒すともう片方が発狂するとかいう条件付け足して話する奴アスペだろ
極振りだっけ
そんなキャラがいた気がする
倒すのは俺からにしたほうがいい。俺は、強すぎるから。
お前の強さは知らないけど、オブジェクト粘着マンの俺を目の敵にしてキル取ってくる敵は出来る奴だと思ってる。
そんなアホな出し方しないけどな普通
RPG(やゲーム)は迷わせてなんぼ。
危険な近道or楽な遠回り等
52とリッターのはなしかな
で、どっちも殺すべき
攻撃力も防御も未定義の抽象概念だから先入観も何も…
いやテキストバトルのRPGならそれで十分だがTPSゲームのまとめで言われたら無理だろ
防御低いやつでも芋ってたら放置でいいし、防御の高いやつ放っといたら有利地形踏みに来ると思うが
何を伝えたいのかわからんけど弱い敵と強い敵ならそりゃ弱い方から狙うだろ
余程脅威度に差が無い限り落とし易い奴から落とすのは基本だろ
議論の余地ある?