イカ研がレイダースのインタビュー受けてるのみて率直に思った感想
1:スプラプレイヤーさん
最近のイカ研は顔出しでインタビュー受けてるけど、それはレイダースじゃなくてスプラ3でやってくれという感じがすごいある
もうアプデしませんと明言してるソフトのインタビューを受けて何になるんだよ
スプラ3の出来が酷かったからレイダースの売上大爆死したんだろうに
2:スプラプレイヤーさん
スプラ3でもイカ研は顔出しでインタビューを受けてるし、(今やれという話なら知らん)
Switch2専用かつナンバリングタイトルでないレイダースの売上を見て「スプラ3の出来が酷かったから」と断じることはできないし、
そもそも8/2時点で推定50万本以上売上があるものを「大爆死」と形容できるかは微妙だと思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
自社制作のAAA級タイトルのスピンオフで100万本すら届いてない(届く見込みもない)のは大爆死と言っていいだろ
最近だと他社制作のぽこ あ ぽけもんですら最初の週だけで100万本売れてるのに
4:スプラプレイヤーさん
>>3
今年の日本ゲーム大賞受賞作品捕まえて「ですら」って言い方はどうかと思うけど……
ついでに言うとあっちはフルプライスでDLCも出してるね
5:スプラプレイヤーさん
スプラ3は最高傑作だと思うが、レイダースはワシには全く合わなかった。人にも勧めない。そういうゲームなだけなのでは。
因みに大爆死というのはもっと本当に悲惨なケースに用いる言葉だと思う。
6:スプラプレイヤーさん
>>5
対戦ゲームとしてのスプラが好きな人が好きなゲームではないわな。そういう意味では人気が広がりにくいゲームだと思う。
7:スプラプレイヤーさん
そこまでではないけど3がこの体たらくでよくもまあ顔出せたなとは思ったな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




会社がクリエイターを過剰に保護しすぎて、ユーザーの満足度より自分たちの欲求を優先させられるような環境になっている
高学歴だし任天堂はブランドだから遊べるだけありがたいと思え。
大爆死ではないけど成功でもなさそう
100万は売れるだろうけれど
スプラ3の1000万に比べちゃうとね
ゲームとしては成功だけどスプラとしては失敗って感じ
ディレクターがデザイナー出身だからか
インクの質感がすごいとか音楽にこだわったとかデザインの話ばかりで
それでゲーム面白くなったの?って思った
インクは質感確かに凄くはなったが3の時にあった塗りバグはほったらかしでゲーム体験の向上にはなってないし
自画自賛してる音楽はラストの歌以外印象に残らないと大不評じゃん
新アクションとして浮遊の縦の動き取り入れたことを自慢してるが
それもプカプカ浮いて安全な場所から撃ってるだけって
退屈なゲーム体験になってしまってむしろ失敗だったでしょ
このディレクターはハズレだからスプラ4には関わらないで欲しいな
まあもし続投したらスプラというIPの命運を投げ捨てた言っても過言ではない
まあ投げ捨てたと自覚すらできていないレベルに到達しているのやもしれんが
スプラ3が最高傑作と思ってる奴がいることが信じられん、、
開発関係者か?
「スプラの中で」最高傑作なのは事実だろ
老人の思い出補正はやめてくれよ?
思い出補正もクソもないだろ
あんなもんを最高傑作にしたらまた繰り返されてしまっては堪ったもんじゃない
だからその理屈はもう1も2も全部クソなのよ
「3の現状はクソで納得がいかない」と「現在において3は相対的に見て1、2より優れている」は当然ながら両立するぞ?
悪いけど3はクソに失礼なレベルなもんでな
マッチングガバガバラグマッチング放置部屋パワー未公開諸々のせいでな
とてもじゃないが未完成と罵られても文句言えん出来
思い出補正とかそれ以前の問題なブツなんよ
少なくとも1と2は形はどうあれその辺は徹底していた
もし3もその辺を徹底管理すれば初めて思い出補正になり得たんだろうけどね
最高傑作なのかは不明だがキャラコン感覚は2よりよい。ただそれ以外のプレイ部分は駄目。見た目、見栄えばかり重視しているクリエイター集団の印象だね。
まあ高学歴だから理解できないと思う。
どちらも意見が極端すぎる
俺は3が不満で開発の信用なくしたからレイダース買わないことにしたよ
空飛びながらチャージャーで撃ち続ける動画見て、判断が正しかったと今でも思ってる
うんうん酸っぱいブドウって奴だな
この場合実際に食べて酸っぱい顔してる人見てるから誤用やね
酸っぱい顔してる人だけ数えて
美味しそうに食ってる奴らのことは無視してるだから
最終判断として誤用じゃねえだろ
正直レイダースは面白かった
シューティングでなくこの路線で発展して欲しい
モンハンワイルズと一緒
こいつらゲームじゃなくてアート作品作ってる
DLCなら良いDLCだった。
無限食堂にキケン度を採用せずシャケを硬くする方を選んだのも、どうせSwitch2で処理落ちするところを見せたくないとかそんな理由なんだろうなと容易に想像つくわ
ゲームの面白さより見映えにこだわり始めたら、それはもうソニーと変わらんのよ
残念だがその面白さを生み出す力が今の任天堂にあるのかというと・・・
売上本数が多い≠良ゲーとは限らんのに何言ってんだ、買った後でしか評価できないのに
少なくともスプラ3で信頼を失ったのは事実
「売上本数が多い≠良ゲー」か
「売上本数が多い=良ゲー とは限らん」か
どっちかにしてくれ二重否定で文意がおかしくなってる
製作者としてスプラに関わりました!って経歴に前科並みのでっかい傷が付くわけやし、宣伝のために顔出して喋るのほんま勇気いると思う
レイダース製作陣が必ずしもスプラ3戦犯軍団だというわけではないだろうが…
ゲーム性は好きで楽しかったんだけど、協力できる割にソロの方が効率良かったり残念な部分がすごく多かった
もう少し長く遊ばせる設計でも良かったのに
このゲームがソロ作品として今後も単体で発展発売するのか分からんけど
金出してまで買うものかよと思う。2のソロゲーも良いけど金出してまでのもんじゃない。サイドオーダーとか最初から興味なかったし新しいアイデアなんてのは生まれないだろう。
レイダースはいいぞ
最愛のイカ研を任天堂アクションゲーに寝取られた結果産まれた子供だからって
存在を認めない勢いでヒステリーになるなよ
お前らがなんと言おうがレイダースはイカ研と任天堂の愛の結晶で、Switch2とスプラを牽引している優秀な子だよ
レイダースは適度なインフレ感を楽しむ薄味でライトなハクスラって感じ
クリアできないステージを攻略するには立ち回りや技量と言うよりもただパラメーターが足りてないだけなので自分が上手くなった上達感や達成感を感じにくいのが難点
誰でも気軽にオレツエーできてキッズには刺さるけどそれ以上でもそれイカでもないかな
Xマとかいう死にゲー苦行と比べたら極地ではあるけどライト勢への導入としては正しい選択だと思う
個人的には探索要素マシマシでフロムゲーな難易度のアクションRPGをやってみたい
全力で殺しにかかってくるキッズ涙目な難易度のスプラ外伝2希望なのでイカ研さんよろしく
皆さん辛口ですねえ
これでも甘口な方だぞ
此処をROMしている人まだいるのか知らんがアンケート。※管理人がやってもいいのだが・・・。
歴代ソロゲーで点数を付けるとどうなる。ランキング。
1のヒーローモード、2のヒーローモード、スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション、3のヒーローモード(オルタナ)、サイド・オーダー、レイダースに点数付けて順位付けよう。
スプラ3でディレクターだった佐藤はどうした?
ドノツラ