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【提案】ルール無視でキルだけしたいヤツ多すぎるから新ルール「ガチキル」導入して隔離しないか?

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【提案】ルール無視でキルだけしたいヤツ多すぎるから新ルール「ガチキル」導入して隔離しないか?

1:スプラプレイヤーさん
ルール無視でキルだけしたいヤツ多すぎるから新ルール「ガチキル」導入して隔離しよう

2:スプラプレイヤーさん
それずっと思ってた
邪魔されないキャラコンの強さを測る「タイマン」とかさ

4対4のキル強さなら、キルするたびポイント稼げるけど、最後のリスポーンから離れた時間が長いほどポイント割合減らされる(ジャンプで戻ればリセット)的なルールで

3:スプラプレイヤーさん
もしキル数で競うガチルール導入するんだったら名前ガチポイントとかの方がええやろ

相手を倒してポイントを稼ごうって感じで

4:スプラプレイヤーさん
おなじブキ同士でやるルールでやってほしい。
チャージャー対決とかは見てて楽しそう。

5:スプラプレイヤーさん
APEXとかと違ってステージとかキル速が短期決戦すぎるからおもんなそう

6:スプラプレイヤーさん
ルール無視のキル厨が多すぎるのは激しく同意

7:スプラプレイヤーさん
ガチルールじゃなくて常設じゃないと戦闘狂はガチルールに潜り倒すのは変わらない

8:スプラプレイヤーさん
いや、それはもうスプラから出て行って、XBOXとか買って洋ゲーやっとれ!って思う。

9:
ルール無視はしてもいいから。前出るならちゃんとキルして欲しい。前ばっか出て死んでるならヤグラとか乗って欲しい

10:スプラプレイヤーさん
たまにいるクソ上手い王冠チャージャーだけどルール関与は頑なにしない奴、正直ガチで要らない。確かに上手くて助かる時あるけど、特にホコとか絶対そこで持ったらリード出来るのに頑なに持たないやつとかいて普通にXP2000のホコ持ってくれる奴の方が役に立つ

11:スプラプレイヤーさん
オブジェクトも無くなることによって本当に塗りの価値がなくなったスプラトゥーン開幕へ

12:スプラプレイヤーさん
キルもルール関与もしないやついるから
ガチヘイワ実装した方が良いよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    片方リードしたら残り時間鬼ごっこか隠れんぼになるから
    実質ガチ鬼ごっこだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    それなら別のゲームやれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デスマッチと言えど壁塗りからの壁登りも健在だから他ゲーでは味わえない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできないガチぬりを導入しよう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まともにルールとして成り立たせるのは難しそうだから、
    たまにやるイベントとしてならまあ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローもキル厨を助長する理由の一つだろうなって
    「キルを重ねるとルール関与最強になります」みたいなコンセプトだったら面白かったのかな。手段が思いつかないけど。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのタイマンモードか これなら確実に自分の実力でXP上げれるな!(自分の弱さに自覚する)

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーンのいくらキルしてもルール関与しなかったら勝てませんっていうのはすごくいいコンセプトだと思うんだよな
    だから普段FPSをやらない人たちにもやってみたいと思われてきたわけで
    イカ研にはこのコンセプトは大事にしてもらいたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のイカ研じゃむしろキルを重ねないといくらルール関与しても無駄ってことをやりそうだわ
      イカフローの導入をした時点で尚更だわ
      なんだったらキルを重ねればルールもひっくり返せるみたいな事をやりそうだし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    いわゆるチームデスマッチだな。後一度死んだら復活できない爆破モードも追加してくれたら、完璧だ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キル目的はクアッドなど二丁拳銃系しかいないだろう。
    それ以外の奴の動きは戦術的意味があると思っている。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうやつは逆張りで逆にキルしない(ルール関与しない)になるぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチキルタイマンルールを実装するとして、負けたら俺の首の爆弾が爆発するようにしてくれたらな〜
    俺は闘争の中で死にたいんや(クアッド使い並感)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチキル賛成だがステージは専用に改修するかなんかしないと後半ずっとリスキルされるとか好ましくない体験が頻発するかもね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    キルだけはコンセプト否定だからないはつまんない話として3キルからバフ入れたり一部のキル性能際立たせたりイカ研自体がキル重視してるのもなんだかなって感じだね
    塗り面積も各種ガチルールに入れるなら面積割合段階でSPや復活早めたりのバフ入れるとか考えてみたりした

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチナイスで低レート帯のナイスのプロ達隔離したほうが健全だろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリ閉鎖してこれに変えろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ逆手にとってキル側とルール側に分けたりしてな
    キル側は従来通りキルすれば決められたキルポイントに到達すれば勝利だが
    ルール側はエリアなどルール関与すればキル側にバフを与えたりキルポイントにボーナス与えたりしそう
    ルール側においてはダメージ与えてもキルにならずイカ形態に戻り気絶するが復活まで一切無敵でリスポンからではなくその場復活で
    キル側とルール側は半透明でお互い干渉しないみたいな

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