【何故】リッターがリッター同士で対面しない理由
1:スプラプレイヤーさん
リッターって何で敵のリッターを見てくれないんだろ
対面してくれよ自信ないの?
2:スプラプレイヤーさん
自分「相手上手いな…斜線注意しよ…」
相手「相手上手いな…斜線注意しよ…」
3:スプラプレイヤーさん
リッター同士でやりあっても実力勝負になりがちだからやれるとこから倒して人数有利作った方がいいよね
4:スプラプレイヤーさん
むしろずっと相手リッターに射線向けて牽制してくれるだけで他の中後衛が相手リッターに抜かれるリスクが減るなら、それはそれで有効な戦術なのでは?
5:スプラプレイヤーさん
対面という言葉自体ちょっとなぁ。
リッターがリッターキルするときって油断して前に出てきたときくらいだから対面しないと思う。てかリッター同士が対面なんかしてたら前衛にやられるでしょ。強ポジとって前衛倒したりアシストしたり塗ってスペ吐いたりしたほうが圧倒的に強い。てかそういうブキ
6:スプラプレイヤーさん
マジで実力勝負になるから弱い方は強い方の射線に入らないし強い方は無理して弱い方の射線に入ると隙を晒して抜かれるから
それなら味方前衛にとって他にキツそうな敵を優先的に処理した方が良くなる
ダイナモとかフィンセントとか
7:スプラプレイヤーさん
リッター同士でやっても意味ない。相打ちになる可能性が高い。
それなら違う人狙ったほうがいい。
というか、リッター同士でやるのは迷惑
8:スプラプレイヤーさん
リッター同士で対戦しても利点なんて生まれないしな
射的みたいなもんよ
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そもそもお互いに届かない位置にいるから対面が発生しない
じやあもうステージ端にリッター専用対面ゾーン作ろうぜ
そこで一生サシ的当てしててもろて
こっちは3on3しとくから
やり合って負けた時のリスクがでかいというか
わざわざやられる可能性のある相手と積極的に絡む必然性がない
…と思って他の味方を狙ったリッターを抜くのが上手いリッターなんだよな
敵リッターと1対1の互角対面するより
味方と対面する敵で2対1の有利対面した方が低リスクで簡単にキルできる
あと手前に入られるとキツイから手前からキル
自分は撃たれたくないからな
ウルショが飛ぶだけで「やりたくなっちゃいまちゅううう!!!」だし
まぁ前線に入って来るシューターやローラーなどの相手をしてくれる方が助かるし良い
自分さえ楽しければいいから、確実に射程負けしてる存在しか相手にしないんだろ
一方的に狩れる相手いるのに自分がやられるリスク負う必要ないだろ
短中射程は自分が呼んだミラー相手をどうすんのって常に言われるけど、リッター様は免除されるのね
俺もミラー相手を絶対に自分で処せよと思ってるわけではないが
いよいよ不要ですね
リッターがリッター見る必要ないだろ
なんで射程のアドバンテージ削って前中衛より先にリッターから見るんだよ
逆で、相手の前中衛全部抜けよそれが出来ねえならリッター持ってくんなカス、が正しい
相手のリッターは他の味方がうろちょろしてヘイト買うなりしてカカシ化させる
つまり…リッター上手い側が勝つだけのしょうもないゲームになる
これはブキ削除でいいでしょう
リッターはちゃんとリッター相手に差しの勝負してる
リザルト画面でどちらが多くキルを取ってるかの勝負をしてるんだ
勝手にガチルールを押し付けないで
ガチルールの勝敗は二の次なんだからさ
さっさと向こうのチャージャー抜けよ。
話はそれからだ。
リッター対面でこっちのリッターが負け続けたら発狂案件だもんな
リッターの長所は射程なんだから
リッター相手だと長所がなくなるやん
リッター同士で撃ち合わないならチャージキープは取り上げても問題ないのでは?
短〜中射程は自分のミラー相手や自分より射程長い相手に果敢に攻めてキル取ってんだからリッターも少しはやれよ
少なくとも味方を狙ってるリッターには圧をかけろ
というかちゃんと敵全部見ろ
シューターとかブラスターに横から近付かれてキルされてるのとかマジでしょうもない
耳ついてんのか?