その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【賛否】スプラ3のシーズン制は失敗だったのか

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【賛否】スプラ3のシーズン制は失敗だったのか

1:スプラプレイヤーさん
シーズン制も大失敗だったな

2:スプラプレイヤーさん
これは賛否ありそうだな
おれはこれに関してはなんとも思わん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
3ヶ月アプデ無しの原因
1ヶ月ごとにしてキチンとアプデするべきだた、明確な失敗だよ
あと義務バンカラな

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そんな仕事したくないだろ
ブラック企業かよ
天下の任天堂様だぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
任天堂スプラトゥーン開発部は一年くらいブラックに出向させたほうがいい

仕事舐めてんだろ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
お前の仕事、大丈夫かよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
少なくともこのアプデ頻度と品質だったら詰められるわ

8:スプラプレイヤーさん
1ヶ月でよかったよ
3ヶ月とかだるすぎ
とはいえ会社員は毎日やってられないから一般人への配慮なんだろうな

9:スプラプレイヤーさん
>>8
3ヶ月にしたせいでラスト1ヶ月切るまでやる意味ないと知ってる勢がサブ垢で初心者狩りに勤しんでそう

10:スプラプレイヤーさん
任天堂社員の年収知らんのか?
イラつくほど高いぞ
平均年収で俺の1.5倍近くもらってるとか本当にきつい

11:スプラプレイヤーさん
>>10
嘘乙、これでこんな出来ならクビになるわwww

12:スプラプレイヤーさん
初代からやってる人って初代からやってる貯金だけで上に行けてるだけってパターンも多いから、4年も経てば実力的に後発組にどんどん追い抜かれるし、衰えも重なってメッキ剥がれるのもむべなるかな
そう考えるとシーズンリセットでその時の実力出すシステムはある意味理にかなってるんかな

13:スプラプレイヤーさん
次は4ヶ月制だよ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1789431457

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    老人的には1か月早すぎてついていけない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ついてこれなきゃ本格的に老いが始まるぞ
      下手したら若くして老いるぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最上位勢でもない奴が ついていける、ついていけないとか関係ないし
      X上がりたての新規が自己XP更新するだけなら2の仕様の方が簡単だろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    >ブラック企業かよ
    >天下の任天堂様だぞ
    任天堂のゲーム開発部は割とブラックだぞ、もちろん給料出る方のブラックだが

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イベントマッチの時間がいちばんの失敗やろ

    なんやねん2時間やったら2時間空きって
    空き必要ないやろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    初期のバグラグとスクスロとカニのせいで、単にアプデ遅いのクソだなってなった人が多そう
    完璧な状態だったら別にシーズン制でも文句はない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いつになったら完璧になるんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        完璧な状態にはならないから文句ある、という反語みたいなもん
        本当に完璧になるならそれはそれで神だけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          2の時も環境は完璧とは言えなかったが1月ごとに関して文句は無かったぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1ヶ月区切りの方がむしろ、次の1ヶ月はいいやってまるまる離れることもしやすいんだよな
    3ヶ月はマジで任天堂が仕事しなくていいようにってことだけ考えて作られた制度だわな
    他のゲームもそうだけど本当作品作りは随一、運営はゴミカスなんだから大人しく運営は他企業に委託しなよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その方がいいな。仮に無名ブランドがスプラトゥーンを発売していたらファン・ユーザーの声に耳を傾けるだろうよ。
      任天堂だからあぐらをかける。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    失敗やな
    3先にメリット感じてる奴おらんやろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は
    SPP少し変わるアプデにこんなに慎重になりたいのか
    義務バンカラをどうしてもやらせたいのか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジで昇格するS+数値はシーズン変わるときに
    マイナス1ぐらいなら理解できるが
    S+10がS+1まで落ちるというのは面倒くさい。
    この数値が高いほどSマッチでいい面子に遭遇できるんじゃないかと思っている。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    昨今のゲームのシーズン制なぞせいぜい1ヶ月半が大半なのに3ヶ月はなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いらない無用なもの:カタログ、コイン(※代わりにインクにすればソウルみたいな。)カードゲーム、ロッカーなど他にもあるだろうが。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズンの頭で調整入れるならまだしも、シーズンの途中でイカフローみたいな大幅な変更加えるとか控えめに言ってキチガイだろ
    何のためのシーズン制かまじでわからんやん
    ゴミ研自身がシーズン制の意味を理解してないのアホすぎる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    違うゲームで遊ばせるための策なんじゃないの?モチベ高くても義務バンカラはクソダルいから、モチベ低いやつは別ゲーいくだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    サボる口実以上の何者でもない
    2の頃大変やったし3にちなんで3ヶ月制にしたらええやんw
    とか浅い会議してたんじゃない?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研死ね

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン制は悪くないけど、シーズン制らしいことがリセットしかないのが問題

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン切り替えでアプデするわけでもないし、レートが落ち着いた頃にまたごちゃ混ぜにするだけ
    義務バンカラさせるし、本当にデメリットしかない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン制より試合数制でローグライトのような繰り返し試行させてパワー更新狙う方が良かったろ、廃人が有利な仕様とかくそくらえだ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    AIにフォトナなどのシーズン制とはなんぞや?むひひ!と改めて聞いたら、スプラは全然理解していないな。高学歴が取って付けたような仕組みにしかなっていない。ユーザーを引き付ける為にシーズンごとに新鮮な話題提供ならシーズン制は意味あるのだろうが、スプラはカタログの使い回しだし全くその意味を理解していない。小学生がしたような仕事。実装する前にシーズン制とはなんぞや?むひひ!と調べもせんかったと理解できる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    デメリット:義務バンカラ。これを+10まで上げないとSマッチでいいマッチングに入れてもらえないと思っている。あとカタログとか貰いにいくの面倒だから放置してたまに取りにいくと2,3冊分やっている可能性もある。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン制にして意図的に閑散期と繁忙期を作るというのは
    ライブサービス1本でやってる他所と違って他ゲーも売らないといけない任天堂には合ってると思う
    下手にスプラに消費者釘付けにしすぎたら自社作品も売れなくなるだろうし

    ただまあ3ヶ月は昨今のコンテンツ消費速度的に長いよね
    最初の2ヶ月埋めるには何本ゲーム買わなきゃいけないんだみたいな所はある

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