【気付いてる?】このゲームが今壮大な悪循環に陥っているという事実
1:スプラプレイヤーさん
このゲームってXPとマッチングで悪循環起こしてるよな
やめてくのは弱いやつからだから、人が減るほど平均的な強さが上がって勝つのが難しくなり、XPが下がりやすくなる
XPが下がると放置とか捨てゲーする奴が味方に来るようになって、さらにXPが下がる
弱いやつはどんどん勝てなくなって、XPも下がり続けてモチベも下がり、結局やめてしまい、また平均的な強さが上がっていく
強さの指標がXPしかないのに、長く遊び続けるほど人が減ってXPが下がりやすくなるから、上達してる感覚がないというかむしろ弱くなっていってるように錯覚してしまうのがゲームの演出として致命的な気がする
まあこれはスプラに限った話じゃないかもしれないが
でももしXPの他に、やめた人間(非アクティブユーザー)も含めた順位でもあれば、まだ違ったんじゃないかなあと思う
2:スプラプレイヤーさん
これは納得
3:スプラプレイヤーさん
前半は同意するけど放置や捨てゲーは敵にも行くわけでそこは勝率にはあまり関係ないところじゃないか
むしろ自分がちゃんとプレイする前提なら、敵4人の中に放置勢がいる確率の方が味方に3人に放置勢がくる確率より高いのでは🤔
4:スプラプレイヤーさん
>>3
敵に放置や捨てゲーいたの見たことないわ
マッチングのシステム的には本当に敵にも同じ確率でいることになるのか?
5:スプラプレイヤーさん
馬鹿の話は必ず長い
6:スプラプレイヤーさん
>>5
馬鹿はこの程度で長文がどうの言ってるお前だろ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ホンモノのバカが居てクサ
同名の本があるから読んでおきなよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ぶっちゃけそういう本を真に受けてる方がバカそうで草
9:スプラプレイヤーさん
下手とかじゃなくて負ける為に動いてるのを放置してるからね
普通の感覚なら8時集合だから5分前に着くように出ようってなるけど
スプラの下層は8時集合だから8時に出ようっていう
移動が遅いとかじゃなく前提で既に間に合わない行動してる
11:スプラプレイヤーさん
XP600溶かしてようやく勝てるようになったけどそこまで落とすとブースト期間過ぎてるのに毎回のように貰えるポイントが通常よりも多いってことは格上マッチングが多発してるってことかな
買ってるけど正直しんどかった試合多い
バッジとか見てもXP1000代でも銀緑紫バッジ良く当たる
過疎化と内部レートのマッチングのせいで幅広いマッチングになってサブ垢でやってるようなマッチングになってる
サブ垢多い方が勝つみたいな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
内部レートはXPよりはるかに下がりにくいってことじゃないかな
🦑も最終的なパワーが近くなる奴らでマッチさせてるって言ってるし
一回25まで行った人はXPが下がろうが25の人らとマッチし続けて下振れてパワーが下がってる状態で勝つとおまけがもらえると
13:スプラプレイヤーさん
味方0キルとか発生するのは
流石に格差マッチ過ぎると思うんだよね
内部レートなんてやめて
XPに統一して一戦ごとに変化させれば勝手に勝ち負けで
正当なレートになるだろうに
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1788780891




XPに統一して一戦ごとに変化させれば
それをレートって言うんですけど……
普通にそういう意味合いのこと言ってると思うぞ
ここ、自分が相手の言ってる事を理解できてないのに相手が変な事言ってるみたいな態度取るやつちょくちょく現れるよな
>味方0キルとか発生するのは
>流石に格差マッチ過ぎると思うんだよね
>内部レートなんてやめて
>XPに統一して一戦ごとに変化させれば勝手に勝ち負けで
>正当なレートになるだろうに
レート自体は既に普通の正当なレートで、既にそれを使ってマッチングしてる
そのレートが表示されてないだけ、のはず
Xレートを作って、バンカラによる下げランの影響を取り除け
という意味で言ってるかもしれんが
統一とかちょっと分からん物言いなので、よく分からんな
3先をやめるのはスプラ3のうちは無理じゃね?
4年も前のゲームにそこまで開発のリソースを回せないと思う。
イカ研って無能じゃん
前から言われてたじゃん、XPはデフレしていく数値なんだから
XP○○未満がどうだの言って嫌悪軽蔑するのは
やがてその数値に自身も落ちることが確定している以上、自分の首を絞めることにしかならないと
そもそもレートって相対的な指標なんだからシーズン跨いで比較するのがおかしいんだよな
まぁスプラ3のXPはレートとしてはかなり歪だから指標とする事自体間違いと言っても過言では無いが
そんなの気にしてるの虫帯だけだろw
そうか?最上位勢はともかく上もだいぶ抜けてるから最終的にXPは更新しやすくなってるわ
なんで俺またいな下手くそが最終王冠手前まで来れてんだって
そんなんネトゲ何年もやり続ければ誰でもわかる話
こういう世間知らずにマッチングすら早々しない、やっとマッチングしたら99%初心者狩りがおきる完全にオワコン化したゲームやらせたい
客観的なエビは無いけど、2年前と比べるとK.O.率が上がって試合時間が短縮傾向にあるように感じる。
言い換えると、マッチングプールの縮小化で格差マッチが常態化してて、ボコるかボコされるかの体験の悪い試合が増えたように感じる。
マッチングプールは縮小してない
不連続な射程グループ方式だったのがグラデーションになった分むしろ融通がききやすくなった
ただアプデや新要素によるキル力のインフレが既存ステージ設計と組み合わさって、噛み合って馬鹿火力を出した方が全面的に相手を破壊するゲームになってるだけ
下手な奴が辞めた、というのはちょっと違うのでは
レートの分布って、人口が減ればそもそも狭くなって下がる
さらに言うと、下手な奴の割合が減るのは
下手な奴が辞めるのより、発売から時間が経って下手な奴(新規客)が入ってこなくなる方がデカいだろ
>XPが下がると放置とか捨てゲーする奴が味方に来るようになって
ヘタクソからやめていく、という前提で
なぜそのヘタクソの底辺はずっと残っているのか
放置捨てゲーするような奴って
家に引きこもって赤の他人と一期一会で遊ぶ野良のオンラインぐらいしか
娯楽の選択肢なさそう、ずっと残ってそうって言われたら、ぶっちゃけなんか分かるけど
XPを賭けてどちらかが減りどちらかが増える勝負をしてる以上 下層の割合が減ったということはその減った穴を埋める為に誰かをあてがわないといけないということ
その穴に上下どちらからも人が吸われていびつなマッチングが生まれやすくなった それをなんとかしたくてレート制にした…?いやXPの穴がレートの穴に置き換わるだけか
公式にはレート制変更はシーズン始めの計測戦やその直後の格差マッチング防止のため とあるから 穴の問題は捨てているのかも でも確かにどうしようもねえか
発売して何年目のゲームよ?
ライト層が抜けてコアな連中しか残ってないんだから全体的にXP下がるの当たり前やろ
これは言っている事正しいと思う。毎日平均1時間位はやっていたけど、今は1週間に2時間程度。しかもそれでも格差がひどいからすぐにいらついてやめちゃう。