チャージャー種

【悲報】リッターさん、やっぱりイカ研に優遇されていた…その証拠がこちら

【悲報】リッターさん、やっぱりイカ研に優遇されていた…その証拠がこちら

1:スプラプレイヤーさん
長射程の弱体化内容比較
・R-PEN→インク消費量弱体化
・トラコラ →塗り弱体&SPP弱体化

・リッター →ギアの効果量弱体化←これやっぱりイカ研と寝てるだろ…

2:スプラプレイヤーさん
ダイレクトに下方されてるR-PEN側からしたら不満しかない
リッター憎しで鉛筆握ってる部分もあるから本当に悔しいよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
相手する身としてはどっちも同じくらい憎いし、、、
まあリッターだけ下方が弱いのは確かに不満だけど

4:スプラプレイヤーさん
運営のウルトラえこ贔屓ブキであるリッターに弱体化が入っただけでも奇跡的だが、ほとんど弱体化したとは言えないのでもっと今の不当な性能を納得いくように弱体化させてほしいね
まだまだ弱体化すべき箇所は多すぎる

5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあでも聖域と化しててこれまでだと絶対ナーフしなかったところをナーフしてるのは今後に期待が持てる
リッターもそうだし、シューター四天王(52・スシ・シャーカー・ZAP)もそうだし

6:スプラプレイヤーさん
>>4
まじめに4で削除で良いと思うんだよな
ステージ端から一確が飛んでくる不快感はちょっとの調整じゃどうしようもないし
初代からの伝統ブキだから消せませんっていう無駄なこだわり以外に生かしておく理由がない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
サーモンランでバンバン撃ってて楽しいしレイダースではガジェットによる機動力を得て更に楽しい上に最強なので対人戦に存在してることが間違ってるのかもしれない
大真面目にチャージャーはソロモード専用でいいのでは…?

8:スプラプレイヤーさん
リッターはこれで何か変わるの?
弱体化したという実績のためにほとんど影響ないところをいじってない?

9:スプラプレイヤーさん
>>8
リッターも鉛筆もフルチャ回数を増やすためのメインクの量が少し変わる
と言ってもインクロックが無いブキだし立ち回りに影響が出るレベルではなさそう
インク消費やスペシャルポイントの調整は少量のギアでカバー出来ちゃうから余程大きくやらないと上方でも下方でも強さにそれほど影響しないんだよね

リッターはチャーキ削除もしくは後隙大幅増加、鉛筆はフルチャに大きめのインクロックくらいがスタートラインだと思う

10:スプラプレイヤーさん
>>9
定期的に出る誤解だが、チャージャーストリンガーにもインクロックはある。

11:スプラプレイヤーさん
リッターナーフしろの声がうるさすぎて「チッ仕方ねーメインのナーフは癪だからギアの乗りイジるか……ついでに他の長射程は普通にメインナーフしてリッターナーフの影響減らしたろ」と考えたとしか思えん

12:スプラプレイヤーさん
>>11
今の後衛ってマッチングの影響で弓鉛筆リッターの使用率が高い(次点でラピエリ)からむしろ後衛の幅が広がる良い調整だと思うけどね、だとしてもまだあんまり変わらないと思うけど

13:スプラプレイヤーさん
今回の更新でリッターに遂に変更がなされたのって人事再編で井上さんがプロデューサーに就任したからじゃないかな。野上はゼネラルプロデューサーに昇格したり他IPにかかわったりで事実上スプラから外れてるとか。

14:スプラプレイヤーさん
いままでメインク大ひとつでリッター5Kになってたのが、さらにサブ2つ必要になった。リッターは元々メインク積むのが一般的だけど、甲子園とかメインギアのみの大会では調整難しくなってる
フルチャ+1するのにサブ1つ分しか変わってない鉛筆より、弱体化の痛手はリッターのほうが大きい

15:スプラプレイヤーさん
>>14
そう考えるとメインクにギア割いてるリッターには地味に響く感じか。
まあリッター使いたちのギア構成なんて正直覚えてないからメインクがどれだけ野良に普及してるのかわからんのがなぁ。

16:スプラプレイヤーさん
そもそもリッターのギアってデスペナ以外ほぼ自由だからなぁ
サブ2つ新たに占めなきゃいけないってのは大きいが、平常環境においてはそこまで影響を与えない気がする

17:スプラプレイヤーさん
リッターのナーフ(笑)はさすがに運営もわかって煽りのためにやってるでしょ
さすがイカ研

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ブッ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まずはイカ状態の当たり判定を小さくした代わりに全ブキの攻撃判定を大きくした時にリッターも上方修正されてるのを元に戻してもろて

    • 名無しのゲーマーさん より:

      当時、チャーはヒト状態の敵狙うんだからイカ状態を当てづらくなったところでアッパーだろという主張してる人いたけどナーフだろって意見で押さえつけられてたね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    さすがのイカ研としか言いようがない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてリッターは削除してリッタースコープだけ残せば良いと思うんだよね
    チャージしたまま全体を見渡せるのが強いからそこでスプチャと差別化すればいい。チャージキープついてるのも意味わからん
    差別化しないと調整もしようがないからな。
    他にも削除、統合してかないと武器の種類増えすぎちゃう。
    スクイクとソイチュは統合、竹はいらんやろ。リールガンは削除
    塗り弱くなったモデラーも微妙。戻すか、ワカバと統合でいい
    傘系統はラグで微妙になるくらいなら削除

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターからチャーキが削除されたら起こしてくれ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアの調整で試行回数を減らされただけでメインの性能自体は何も変わってないからね…?
    これぐらいのナーフ程度で喚くなよ…微ナーフもいいとこだろ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      微ナーフて何だよ
      メイン性能何も変わってないならリッターがNERFになった訳ではないだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メインク積んでるやつ自体は多いからナーフはナーフだろ
        タンクの消費1サイクルを試合中に10回繰り返せば70%使えるインクが減ってるし、よほど早期決着じゃなければ10回以上はインク回復するだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減にしろ無能イカケン

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    今まで優遇してたのを通常の効果に戻しただけ。優遇してる武器なんて数えるぐらいしかないのに。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    4kとか52とか武器名に付けちゃったせいでまともに調整できないの草

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    4出るならペナアップも削除しろよ
    メインでもサブでもスペでも発動して遅延にスペゲ減少もついてるとかぶっ壊れにも程があるでしょ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    「名前4Kにしちゃったからインク消費量25%から変えられません」
    名前3Kに戻すかインクロック付けて調整したらいいのでは…??

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ性能いじるんじゃなくて、ステージ改修されたりギアの効果だけ変えられたり、優遇されてますなあ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ぎゃおおおおおおん!!
    何を言ってるのよ!!
    これは立派なリッター差別よ!!
    ヘイトスピーチよ!!
    短射程共による政治も甚だしいわ!!
    私たちリッター使いは環境弱者にも関わらず
    このような酷い仕打ちを受けて搾取されてるのよ!!
    信じられないわ!!
    このようなことがあってはならないの!!
    いい加減短射ノーコン前衛ガキはコウエイズムを学んで政治行為を自重すべきだわ!!
    イカ研様を惑わさないでちょうだい!!

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーはいい加減潜ってる相手には2確にしようや

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの塗りはナーフしないで欲しいんよな
    リッター本人には塗りなんて関係なくて、味方が塗りを活用できなくなるから味方負担だけがキツくなる
    射撃後に反動みたいなの追加してナーフだけどカッコよくするみたいな感じで

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