【悲報】ケルビンさん、スライド後のブレ強化されるも「ブレなんてあったの!?」
1:スプラプレイヤーさん
ケルビンってスライド後にブレあったの?
だとしたら嬉しいわ

2:スプラプレイヤーさん
ケルビンのことあんまり知らないけど、スライド後ってブレあったんだ・・・ってなった
他のスライドブキってブレないよな
3:スプラプレイヤーさん
ケルビンの強化ってさ…
そもそもどうしてブレがあるの?って話しじゃない?
スライドしないと2確出ないけど、スライドしたら硬直が長くて隙だらけの武器だよ?
なんでブレてたん?って話しだし、それ以上にイジる所あったよね?
長所を伸ばす調整する!みたいな事言ってたよな?
4:スプラプレイヤーさん
ケルビンってスライド後にそもそもブレあったんや笑結構使ってたけど、ブレないと思ってた
5:スプラプレイヤーさん
ケルビン強化は嬉しいけど、ブレが多少変わったところでだと思う
6:スプラプレイヤーさん
ケルビン強化いらんやろ…マッチングレンジが同じ数値のスペシュみてみろて…
7:スプラプレイヤーさん
ケルビン、スライド後の最大射程がエイムするのがアホらしくなるくらいブレがすごかったので、割と使用感変わりそう
一時期魂のブキだったのでこれならまた使いたい
8:スプラプレイヤーさん
スプラくんケルビンのこと忘れてなかったんだ…




ブレがないのはマニュだけでしょ
これ変わるんか?
スライドの発生を早くするか射程伸ばしてほしかった
ケルビンの調整はいいとしても、クアッドの立ち撃ちのブレが大きすぎて実用性が無いのをなんとかしてやった方がいいんじゃないか?
あまりにもブレすぎるせいでZR押しっぱなしとZR連打でキル速が殆ど変わらんぞ
マニューバー種(特にスパッタリー)は減衰率をもう少し下げて欲しい。スパッタリーのようなくそ短い射程でも射角を少し上に向けただけですぐに減衰して4確や5確になるし。ただでさえ同じ短射程群にノヴァ・ホット・カーボン・スプロラ・ヒッセン・ホクサイと言った対面がかなりきつい武器種が揃っているのに。
スライドでクソ長硬直を犠牲に確定数と射程の恩恵を得るブキなのにスライドしてもデュアルより射程短いの笑う
射程一緒じゃね
塗り射程が違うだけで有効射程は同じなんやな、どっちも使わんから知らんかったわ
どのみちスライドしてやっと一緒なのかよw
スライド後はケルビンのが塗り射程も長い
デュアルは立ち撃ちでも射程変わらないのが強みだけどその分火力と精度が悪い
塗り弱体化で草
立ち撃ちか、塗りを強化してほしかったな。
変わるっちゃ変わるけど
スライド後にブレがあった事すら知らないレベルの奴には何も変わらん程度かな
基本的にはエイムがしやすくなる訳なので強化ではある
正直ブレで困ったことは無い。塗りor硬直or弾速or減衰を改良してほしかった。
弾速は速いよ、ケルビン
発射レートだろ
たまーに興味本位でケルビン使うけどあまりにも使いにくくてびっくりするわ
二確という強みはあっても硬直大きいから大した長所になってないしもっと使いやすくすればいいのに
スライドしてから弾が出るまでの時間が若干長いから射程が互角以上の敵には対処される確率が高いし、2確の意味があんま無いんだよな
一応スライド撃ちはプライムに近い射程があるけど射程ギリギリだと威力が減衰して3確になる上に発射レートは遅いから、「じゃあプライムで良くね?」って感じになるし、安定して2確出せる距離だと52ガロンの間合いが近いから「じゃあ52で良くね?」となる
なんでこのブキこんなに悲しみ背負ってんだ?