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XP3100考察勢による「カモりやすい相手にありがちな特徴」

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XP3100考察勢による「カモりやすい相手にありがちな特徴」

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1:スプラプレイヤーさん
ホコを担いてるのに「今は状況が悪い」から待ってる味方とか、まさにこれ

2:スプラプレイヤーさん
延長入ってから急に前出る速さ変わるやつこれだろ多分
最初からそのスピード感で詰めろって思う

3:スプラプレイヤーさん
タイムアウトラスト1チャンスになってようやく前に出だすあほの子とかね。その前の5分でいくらでもチャンスあったのに。スプラは防御側が不利な設計とわかってない味方マジでいらん。

4:スプラプレイヤーさん
それは普通に抑えというものでは…?
状況が悪いってつまり人数不利とか、スペシャルや塗りが足らないってことだろうし

5:スプラプレイヤーさん
普通に考えて人数不利とか索敵できてないとかスペシャル溜まってないとかそういう不利状況で突っ込んでも僕含め大半の人間は死ぬだけなんよ
だから待つしかない
味方の復帰を、敵の位置の把握を、スペシャルを
で、それが実戦で完璧に揃うことはほぼないからギリ行けるなっていうとこの見極めがむずい

6:スプラプレイヤーさん
ホコについては味方がおちてて敵4の中1人でつっこんでいかないで待ってくれと思うことは多々ある
ヤグラエリアは死んでも乗れ塗れなんだが
ルールや状況によるが待ってくれと言いたい場面も結構ある

7:スプラプレイヤーさん
サモランでも、残り10秒になってからスペシャル使い始めて、結局その拘束時間で打開する前に終わるって状況をよく見るのよね。

ボムが届く範囲内にオオモノが3体居たら、それはもう処理能力が追いついてない状況だし打開の合図なんだけど、そういう定石を知らないせいで前に進めない人も多そう。

8:スプラプレイヤーさん
なんだろうその人生の教訓みたいな戦術

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    2000位マッチの話でしょ?相手のが上なら下手に前出ても狩られるんだからこの人とマッチングしてない試合では有用なのでは?てか単なる実力差では?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームスピードについてこれずに日和ってるわけで
    単純にパワーの低い相手だわな

    で、パワー低いのにトップレベルの試合に混ぜられたんなら
    ワンチャン突っ込んでパワー高いヤツの視野内で死ぬ方が
    キャリーしてもらいやすいだろうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いやほんと試合終了間近になって前出る連中はハズレだわ
    その前にチャンスはあっただろと慎重になりすぎてる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そういう奴は良い状況を作っても一向に前に出て来ないけどな笑

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    話ずれるけど動画200本以上 3年程度でやって 登録者500人にすら達しないのはしょぼいですね ツマラナイ内容でも大量にUPすればいずれ大きく増えるとか思ってるなら考え改めたほうがいいですよ?

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そのレート帯で悪い状況を作れてる時点でただの実力差じゃん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    単に抑えの基本の話してるだけで草

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