【悲報】スプラ3のラグ、限界突破
相手視点はこちら
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
意味わからなすぎてやばい
2:スプラプレイヤーさん
ラグバグがエグいってことだろ
これ理解できないのヤバいで
3:スプラプレイヤーさん
人がこういうクソみたいな目に遭ってるの見ると、自分だけじゃないんだって安心できるんだよな。
4:スプラプレイヤーさん
スプラ3何年もやってたけどインクレール出るまで根元判定だったの知らなかった(笑)
5:スプラプレイヤーさん
ハンコ目線だとギリッギリ衝撃波の範囲っぽく見える…?
6:スプラプレイヤーさん
ハンコの爆風のヒットは相手視点依存だったはず
7:スプラプレイヤーさん
こう比較したらマジでこのゲーム同期ズレやばいな全然レールのおるとこ違うやん
8:スプラプレイヤーさん
見れば分かるけどキャンプとパブロの視点でそれぞれキャンプが死んでる位置が微妙に違う
当たってないはずの弾に判定があったり、当たってるはずの弾でダメージが入ってなかったりするのはこの同期ズレのせい
スプラ3を真面目にやらない理由としては、これだけで十分すぎるクリップ
9:スプラプレイヤーさん
スプラおもんない理由これなんだわ





敵味方の視点で攻撃範囲が概ね共通してるってことは、もしかしてハンコの衝撃波って、インクが飛び散ってるエフェクトの見た目通り斜め上方向にも広範囲に当たり判定あるのか
だとしたら何のために…?使える状況が限られすぎるだろ…
こんな用途不明の攻撃範囲持たされてるせいで正面の防弾性能が死んでる可能性…?
こんな状態でチャーとかブラスターが存在してるんだからすごいゲームだよ
スプラ1がこの出来だったらネタにされて終わってただろうな
スプラ1もやばかった定期
瞬間移動してないからこれは3の中ではまだましな方
下手すると自インクから飛び出しくるからな〜
夏休みキッズと過疎化のせいで今シーズンは無理や
何か違うスキルが必要で、とりあえずラグ化させるためにエナスタ武器を担いでます!敵が止まってるときあるもんね
ハンコの同期ズレとか日常茶飯事だよな
ボールドの雷神ステップも酷い時は前後にカクカク消えるから一種のバグ技に近いと思ってる
つまり今の環境は、エナスタ雷神ステップ環境ってことか!
ハンコの判定自体デカすぎるんだよ
当たり判定が不自然すぎる
強化されてから触れなくても死ぬようになったよな
ある程度のラグは仕方無いとして、メモプに各プレイヤーの回線速度とpingを表示するようにすべきだと思う
そうすりゃ誰が原因か分かるし、クソ回線使ったりラグを悪用してる奴を炙り出したり予防にもなる
最もなんだけど、それやると間違いなく
ping〇以下は遊ぶな、出ていけ!!!!!
が大量湧き、界隈の標準になって売り上げ激減
スプラもキモオタゲーの代名詞になると思うよ
スプラとか遊んでそうw
あれって、めっちゃ高い回線にして、なんか数値満たしてないと遊んじゃダメなんでしょ?w
PCゲーだと当たり前すぎてそれのどこが問題なのかわからんのだが……
ピングーが高い奴は屈伸やらなんやらと煽られるのが世界共通だぞ
スプラがそうなった所で「今更?」ってなるだけや
まぁ界隈が終わってて晒し祭りになるという陰湿な点では世界に負けてない独自性かもしれんが
確1ブキや爆風ブキがカスすぎる原因
ラグがまともならもうちょっとマシなゲームになってた
オンラインに金取ってるんだからサーバーくらい立ててください
回線弱者無線ゲーマーに優しい
回線弱者に人権なんて認めるな
2つの視点でレールにいる位置全然違うのこれが令和のゲーム?ってなるわ
夏休み期間に入ってから絶対当たってないが絶対増えたわ