サーモンラン

サーモンランがレイダースより優れているところ見つけてしまった

サーモンランがレイダースより優れているところ見つけてしまった

1:スプラプレイヤーさん
レイダースはイカ(タコ)性能よすぎてイカロールとかも出しやすく感じるし、サーモンランの性能には戻りたくない一方、サーモンラン成功させたときのチーム達成感ははるかに及ばないよな
ピンチを打開するためのスペシャルとか、荒れたコンテナ周りでのギリギリの納品とかそのへんのカタルシスがない

2:スプラプレイヤーさん
>>1
何がカタルシスだよ
味方にゴミ引かないか祈るゲームなだけだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
実際その傾向が強いけど、逆説的に言うと、味方にゴミがいない時は俺がキャリーされてる側になるの気づいてる?
野良999当たり前のプロバイトは除いて

4:スプラプレイヤーさん
ナベブタがバイトより乗りづらい感覚ある

5:スプラプレイヤーさん
>>4
これ分かるなぁ
てか反応しづらくね?音も分かりづらいし
サモランの感覚で踏むと踏めてないことある

6:スプラプレイヤーさん
雑な塗りで壁を登りにくい感じもする

スプラ3だと塗りがてっぺんまで届いてなくても大体上に登ることができるが
レイダースだと割ときっちり塗ってないと上に登れない

7:スプラプレイヤーさん
カタパは本体に攻撃当たるから全然いいよ
もうサモラン潜るの無理だわ

8:スプラプレイヤーさん
最初モグラ見たらR押してしまっていたがもう後ろに回り込むムーブになった
今サモラン行くのが恐ろしいw

9:スプラプレイヤーさん
ソロだとチャージ系はキツすぎるから空作ったんだろうから仕方ない
だがサモラン勢としてはゴチャゴチャした地上でオオモノ捌きまくるのが楽しいので
地上ブキが最深に潜れるようなバランスにして欲しかった

10:スプラプレイヤーさん
>>9
機動力上がった方が楽しいんだからマゾの方はサモランでもやっててくれw

11:スプラプレイヤーさん
サモランは本編の武器をベースにしてるから強弱あるの仕方ないけど
こっちはどの武器でも同じように遊べる調整があったほうが良いなー
バランス調整があまりに遅いと流石にもうやってない可能性が高いが

12:スプラプレイヤーさん
>>11
普通に500階ぐらいまではどの武器でも遊べるぞ
特定のビルドでしか攻略厳しくなるのは600階700階あたりからだからお前らには関係ない

13:スプラプレイヤーさん
サモランは流石に武器ランダムスペシャルもランダムで流石に野上の簡悔過ぎるわ

14:スプラプレイヤーさん
サモランと違って即死しないでピンチになるのはかなり優しいよな
まぁピンチの時遅くなるのはどうかと思うが

15:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけマルチの味方は見ていない

16:スプラプレイヤーさん
ヘルプって名目でやってるのに味方にあれこれ言う奴いたらそっちの方がおかしいからな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1785576595/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    やりたい方やればいいだけよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    秘宝もミニゲームも全部やったからもう売ったわ
    実質1000円で50時間遊べたから良かったかな
    追加要素が来てもまぁしらん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    モグラが倒しやすい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    PVE好きでOTPな人はレイダース一択

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    カタルシス云々はバイター思考なんよそれは

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランと比べてストレスが無いのが良いところ
    その代わり好きな武器好きなガジェット使えるから弱い武器無理やり持たされてしゃーなし何とか頑張る的な楽しさは無い

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    お前らは常にボッチで何故か常に顔真っ赤にしてやってるみたいだけども サモランなんかでストレスなんか感じねぇよ 
    サモランですら発狂するとか、根本的に最初から人と組んだりする様なオンラインゲーム自体が不向きだったってだけだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ少しはストレス感じてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無限に戦犯かます味方にすら感情動かないならお前が1番ゲーム向いてないと思う

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