その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

XPをいくら上げても不正解の動きをする味方がいなくならない理由

XPをいくら上げても不正解の動きをする味方がいなくならない理由

1:スプラプレイヤーさん
結局上まで行ってもなんでこの場面でこの動きするんだよみたいなやつがそこそこいてつらい
別ルールで最高XPのルールから400くらい下のとこでやっても、もちろん意味わからん動きするやついるし

2:スプラプレイヤーさん
できないのはわかっているが、Xマッチ参加できるようになる前に写真とか出してこの場面で何をするのが正解でしょうか?みたいな問題を数問出して欲しいんだが
例えばイカランプで味方が2枚落ちてるのがわかって、相手が正面に2枚映ってて他の2枚の場所がわからない状態みたいな写真を出して、4択問題みたいな感じで複数問出して欲しい

3:スプラプレイヤーさん
その4択問題の正解は、自分が部屋の平均パワーより高いか低いかでも変わってくると思う。
自分が下手なら、とにかく足を引っ張らないように対面を仕掛けるタイミングを味方に合わせるし、逆に自分が上なら、自分のタイミングで仕掛けるべきだと思う。

4:スプラプレイヤーさん
たぶん、平均パワーが表示されるだけでかなり動きが変わってくると思うんだよな。現XPは最高値より低いから、どうしても「自分が上」と思いやすい。
イベントマッチの月イチの2100の方が、XマッチのXP2100より全然レベル高く感じる。

5:スプラプレイヤーさん
結局は時と場合によりけりだしなぁ
個人的にその場面なら適当に牽制しつつ維持したいけどカウントによってはキルしに行かざるを得ないし
大前提として正解を選び続けられるような人ならXP3000とか行ける気がする()

6:スプラプレイヤーさん
自分のレートと部屋の平均を見せてくれればそれなりに動き方を考えられるのですが・・・。

7:スプラプレイヤーさん
うまい人ってたぶん脳内マップというか感覚的な部分で「見えてない人」の位置を大まかに把握してるよね
まず「2枚の位置がわからない」状態が発生していない気がしている

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いや、普通に4000超えのトッププレイヤーですら「相手の52見えてない」とか配信中に言ってたりするぞ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そうなのか
その領域になると相手の視線から逃れる技術も上がってそうだし、高度なやり取りなんだろうな
まぁ何が言いたかったかっつーと、脳内マップの精度は人それぞれだから静止画でテストしても、座学してても感覚が未熟なプレイヤーに結局イライラしそうだなってこと

10:スプラプレイヤーさん
何も敵の位置全部把握してないと解けないような問題を出すわけじゃない
単純に人数不利なら対面を仕掛けに行くのではなく生存しながらスペシャルを貯めたり潜伏で1枚落とすとか、打開なのであれば場合にはよるが味方のスペ状況などを見てスペシャルを合わせるとかそんな感じの低いレベルの問題でいいから

11:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけそういうのってあまり意味ないんじゃないかな
ゆっくり考える時間があるなら誰だって正解を選べるけど試合中はそうではないというか

12:スプラプレイヤーさん
>>11
試合中に素早く判断できないレベルの人でもイカ研がそういった問題を出すことで立ち回りの重要性を知る機会になるんじゃないかな、実際スプラ内でエイムを鍛えるバルーン撃ちはあっても立ち回りを鍛えるものってないし

13:スプラプレイヤーさん
個人的には問題をXマッチ参加時だけでなく解きたい時に解けるようにしておくと自分で立ち回りを鍛えようって人が実践以外でも鍛えられていいと思う

14:スプラプレイヤーさん
上位層に十分な人がいないのが問題で、それはそこまでやり込む人自体が少ないからで、
何処にも打つ手がないように思える

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/281

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    野良マッチである以上いなくなるわけなくね、寧ろ地雷がいなくなるチームゲームがあるなら具体的に教えてくれよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    KYTで草

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    高レートの配信見ても変な動きのやつ味方におるしなんなんやろな、弟がやってるんか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか夏っぽいイッチやなあ
    そんな簡単に他人を教育できるわけないやろ……

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    キモすぎる
    トップ層のプレイヤーでも言ってたら傲慢なのにこいつは間違いなくそこまで強くない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチのせいで正解な動きが無くなってるんだよなぁ、、
    正解な動きしても味方弱いと勝てない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イッチみたいな
    俺ですらできるのになんでお前はできねえの?
    思考のやつは何をやってもダメ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研の懲罰マッチの前では何を考えようと無駄だぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    けどパワー上がるとタコは減るからある程度はまともな人増える

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    結局立場(持ちブキ)によって見えてるものが違うから人の数だけ正解があるんで
    トッププレイヤーは超能力者じゃないんですよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    最上位プレイヤーでも瞬間瞬間で潜伏してる敵の位置見えてない時は普通にあるぞ
    でも相手チームのどのブキが見えてないかを把握して
    どの辺りにいる可能性あるかを予測してるから
    場当たり的な動きで体晒して塗ったりボム投げ続けたり凸ったするんじゃなくて
    フェイントかけて釣ったり味方でベイトしたり
    音や塗りから予測撃ちしたり潜伏継続されたらこっちプラスになるような塗りしたり
    カウント繋がって先を見据えた動きをしてる

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です