ナワバリバトル、全ルールで一番打開が難しいルール説
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリって1番打開が難しいルールじゃね?
俺がほとんどナワバリやらないせいもあると思うが
2:スプラプレイヤーさん
ルール的にステージ全体ステージのほぼすべてが勝敗に関わり塗り残しが極端に少なく打開する足掛かりが少ないからかな
3:スプラプレイヤーさん
打開しつつ維持、更に塗り返ししなきゃいけないからね
ガチルールならその一瞬でカウント取ったり、ガチエリアならエリア取って4人で抑えれば勝てるけど
ナワバリは打開側が塗り要員割いて、人数不利で抑える必要がある
って感じで実力差あったらほぼ勝てないし
逆に実力拮抗してても3分時点でどっちが有利かの運ゲーになる
抜けとか裏取りの戦術ルートがことごとく潰されてる3ステで、真面目にやるようなルールじゃないよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まあ抜けとか裏取りがしやすかった2もそれはそれで運ゲーだった気はするけどね
5:スプラプレイヤーさん
抜けや裏取りが上手い方が勝つって運ゲーなの?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。
抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。
7:スプラプレイヤーさん
>>5
プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う
ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない
8:スプラプレイヤーさん
バンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも
9:スプラプレイヤーさん
ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う
ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的
ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧
敵も味方も動きがフリーダム過ぎる
だからやりにくい
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280





ナワバリだけが打開のポジションが不明瞭で曖昧なステージなんてあるか?
大して選択ないんだからどちらかといえば明確だと思うけど
いやいやナワバリなんてキル取って塗る事が打開なんだから一番シンプル且つ、塗りで劣勢になっても負けてる側はSPP貯めやすくなるシステム上打開自体は最もし易いルールなんだが
てか打開がし難いルールだったら、最後の30秒で勝負が決まるだの、3分も必要なルールか?だの言われないっての
ナワバリが負けてる側がSP溜めやすいって違うゲームやってるんか?
負けてるって事は大抵デスで人数不利になってるわけでその時点でスペシャルゲージ減らされてる
その上で他のルールと違って塗る事がルール関与になるから押してる側はスペシャルゲージ溜めながらルール関与できる
他のルールと違って自動でゲージが溜まるような仕様も無い
相手に自陣塗られた分塗り返せるから溜めやすいって言ってるならそれは間違い
塗り返した分相手は更に塗り返してスペシャルゲージ溜めれるんだからプラマイゼロだろ
味方もみじ0キル9デス、プラコラ0キル7デス
もう圧倒的な味方差で笑った、ランクわけなんてないフェスだけど蹂躙されすぎw
オープンだったけどフレと示し合わせ敵になったら手を抜いてるんじゃないかと思うのが自然かも
普通のナワバリだと乱入した場合のみフレと別チームになる事はあるが、フェスで別チームになる事は絶対に無い
だから手を抜いてるというのは被害妄想
単にマッチングがゴミなだけ
打開がどうこうとか考えてる人がそもそもいない説