イカロール・イカノボリ

発売初期からあるイカロールの無敵判定の同期ズレが3年半たって未だに修正されていないという事実

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発売初期からあるイカロールの無敵判定の同期ズレが3年半たって未だに修正されていないという事実

1:スプラプレイヤーさん
自分視点ではイカロールできてる判定なのに相手視点ではできてない判定にされて倒される現象
不快度高すぎるんだけどどういう仕様?

2:スプラプレイヤーさん
3年以上前からあるけど

3:スプラプレイヤーさん
>>2
はい

4:スプラプレイヤーさん
自分視点で有利に働かなきゃ行けない仕様がなんで相手に有利な判定になってるのマジでゴミすぎる

5:スプラプレイヤーさん
同期ズレらしいね
アタリハンテイ力学によるとヒット判定は相手側(つまり射撃した方)の認識で判定されるらしいんです
例えば自分が傘系ブキ持ってて傘を開いたとしても、相手から見てまだ開いて無かったらそのまま攻撃が通っちゃうんですね
なので例えリッター等の射線から逃げ切ったのに死ぬのは相手目線だとまだ逃げ切れて無いかららしいのです

6:スプラプレイヤーさん
ブラスター対面でイカロールしてるのにやられる理由これか
回線の問題かと思って諦めてたけど普通にえぐくてワロタ

7:スプラプレイヤーさん
改善できないならイカロールのダメージ耐久判定自体を消すべきだと思う。イカロールしてもチャージャーに抜かれることのほうが多いし
なんならチャージャー目線で、相手がイカロールできてると自視点でも見えてるのにキル入ってて可愛そうだと思うことがある。

8:スプラプレイヤーさん
これ改善するだけでブラスターへの不快感激減する

9:スプラプレイヤーさん
ラグとかいう不快指数MAX

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がバグなんて直せるわけないだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    逆にイカ研は何かできることあんの?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグは各ユーザーの通信回線環境に大半が依存するためユーザー間の問題であると認識してる
    だからイカ研もしくは任天堂が改善すべき問題では無いと考えていると思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなもの直せるならもっと前から直せる
    カタパのボムポーンも直せる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    武器格差広げるだけだからアーマーは消そう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の視点で発生しててかつ、自分の視点で発生が終わってない間だけ判定あるんやっけ
    サモランで使ってる😊

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2で出来てたことができない無能

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ネットワークのコアライブラリのライセンスが切れて自前で組んだからしゃーない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        契約更新くらいしろ
        己の無能さへの自覚が足りてなかった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけイカロールでメインを防げるようになったらシューター以外のブキ全部消滅するだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラの同期ズレは初代からずっと酷いからな
    10年前から何も進歩してない

    それどころか1や2は金網周りの同期ズレが特に酷かったけど3はそこは変わらずイカロールもあるせいで余計同期ズレを目にすることも増えて更に終わってる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃ、3年半経って52っていう初期からある武器の調整が何故かできないゲームだからな・・・

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これの一番頭おかしい所は、
    イカロールアーマー付与時間を超えるラグを発生させれば、実質イカロールによる防御を常時貫通する化け物が完成するところ

    あとは自分が攻撃を受ける側になりにくいブラスターで爆風パンパンするだけ
    ブラスターを好んで使う奴は100%迷惑な回線環境してる

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