【正論?暴論?】長射程使い「短射程に強化なんていらない。長射程こそ強化すべきだろ。」
1:スプラプレイヤーさん
スプラは特にチャージャーで低威力距離と高威力距離を導入したらどうなんだろうなってのは思ってる
届かないと一切手を出せないってのが極端な相性差を発生させてるので、武器によって非ワンパン射程を追加で用意したらたまには短射程側も一矢報いられるようになるのかな(モンハンボウガンのクリーンヒット距離みたいな)
2:スプラプレイヤーさん
抑えられてる最中はずっと低威力距離になりそう
3:スプラプレイヤーさん
ほんとこういう奴多いんよな。短射程側が一矢報いるやら相性差やら、まるで短射程が割食ってるみたいな言い草。そんな調整いらねえよ今どんだけ短射程が蔓延ってると思ってるんだよ。寧ろ強化されるべきなのは長射程だろ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
強化されまくってやっと短射程環境なんですよね
長射程はそんなに弄らなくても弱いまでにはならない
それを強化なんてしたら長射程だけでいい環境になる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
今作で長射程環境なんて一度でもあったか?いままでは中射程の環境だろ?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
だからだよ 長射程環境にならないように調整されている
そんなんになったら全員長射程持つでしょ今作のステージ的にも
7:スプラプレイヤーさん
基本的に長射程武器よりも短射程武器が強い環境にして欲しいし、短射程を多少優遇して欲しい本当に
短射程8枚部屋は撃ち合いが増えて楽しいけど、長射程8枚部屋は糞ゲーって感じるし誰も幸せにならないし面白くないって感じちゃう
8:スプラプレイヤーさん
「短射程は塗り強くて、長射程は火力が高い」
ならわかるんだけど、
「中射程が塗れるし、近づかれたらキルも取れる」
「短射程はエイムよりも範囲攻撃の方が強い」
になっているので、変な環境だなーって思ってる
9:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンというゲーム性上どうしても長射程が強くなってしまうのにも関わらず、諦めずに短射程をあの手この手で救おうとしてて素晴らしい
根が腐ってるから環境が大きく変化することは無いと思うけど任天堂はスプラトゥーン3で、できることはやったと思います
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/44




スプラのゲーム性を考えたら長射程ブキは存在自体がいらない
充分長射程環境だと思うが
それは誇張だな。王冠率とか少しはみたほうがいいぞ 長射が全般的にエリアとかで強いってのは間違いないが、全体で見たら長射程環境ではないな。
長射程使いだけど長射程強化は不要
短射程の方が強いのが前提、けど長射程はローリスクで崩しのきっかけと遅滞戦術できるから役割として必要ってのがベストな関係だと思ってる
シンプルにキルデス数競うデスペナが大きいルールありゃチャーばっかりになる…かも?まあエリアがちょっとそんな感じやな
そんな強いなら持てばいいじゃん
長射程優遇ステージばっかの中で強化いるとか思ってるからお前が雑魚としか
上手い長射程はこっちをバンバン撃ち抜いてくる上に近付いても即リスジャンだったりサブスペ駆使して抵抗したりで普通に厄介
これ以上強化されてたまるかw
リッターに後隙作るどころかチャーキつけやがったキチガイはまじで頭おかしい
最長射程がノーリスクで確定キル弾連射できるのがおかしいと思わなかったのか
初代や2みたいに遮蔽が多くて射線が通りにくいステージが多い時代でも必要無かったのに、3みたいな無駄に細長くて開けたステージが多いゲームで長射程強化なんかいるかよ
短射程中射程使いからしたら長射程こそいらん。別にこっちは短射程中射程だけの試合ずっと組まれてもなんとも思わん。
だけど後衛武器の試合って後衛武器だけの試合来たらしょうもないとかいうじゃん。それが答えだっつーの。
後衛武器というか射程無駄に長い武器要らんわ
俺は長射程だけでも歓迎だからその答え間違ってますよ。
短射程および良くて中射程でゲームが成り立ってんだからそもそも長射程がいらねぇんだよ
長射程の強化なんて論外でいらないものが消されないだけありがたく思え
それでも長射程の肩を持ちたいなら8人長射程で勝手にやってろ
塗りの概念を否定する長射程は全部削除していい