1:スプラプレイヤーさん
本業スシだけど、シャーカーもつと急に勝てなくなるんよな、なんでだろ
2:スプラプレイヤーさん
押し引きの判断が難しくなるからとか?
スシは前衛〜中衛をシームレスに出来る性能しててそれが強いけど
シャプマはメインで塗ったり、クイボでスシ以上に詰めたり逆に下がってカニ吐いたり
前〜中の動きは慣れてるけど、前or中or後となると難しいみたいな
3:スプラプレイヤーさん
スシはメインだけでも十分戦えたりするけどシャーカーはクイボを混ぜながらじゃないとチーム戦的な意味で成果が不足するんじゃないか?
4:スプラプレイヤーさん
ウルショでのリターンとカニでのリターンに大きな差が出てるとか。カニの技量や使うタイミングの問題とか。
役割的にシャーカーはカニの圧力とクイボによるカバーで輝くブキだと思う。
5:スプラプレイヤーさん
シャプマのメイン自体は4確で他のシューターと比べても弱いほうだからサブスペをいかに上手く使うかが大事
間違ってもメインで殴りに行ってはいけない
6:スプラプレイヤーさん
スプラ特有の右手指の練習は、シャーカー持つのがちょうど良い。
そんな事に最近気付いたスプラ歴1年
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/37
リンク




ジャンプ撃ちに頼りすぎてたんじゃない?
単純にエイムないからってだけでしょ
エイム力ないやつが確定数上げたら、しかも射程まで短くなったらそら敵倒せんよねっていう簡単な理屈
スシの弾道にはブレがあるけどその分若干エイムがズレてたり敵が動いても倒せるっていうラッキーキルに繋がる
シャプマは全くブレが無い上に攻撃力も低いから安定して敵を倒そうと思ったらかなり精密にエイムし続けないといけないから実はちょっと難しい
…ってたいじか誰かが言ってたな
メインもスシの方が強いしウルトラショットよりカニの方が扱い難しいし。スシ>シャプマだしな
スシの強さに頼り切ってきたんだからそりゃ勝てない