【どっちが正解?】マテガイホコルートとかいう右と左で意見が分かれる難ステ
1:スプラプレイヤーさん
ホコルートの駄目な方から行く奴は本当に頭悪くて学習しないんだな
人間と思えない、チンパンジー?
2:スプラプレイヤーさん
チンパンジーにもちゃんと学習能力あるんだからチンパンジーに失礼だよ
3:スプラプレイヤーさん
フレンドにそっちはダメなルートと言われているから逆に言ったほうがいいよって言っても
だってみんなこっちからいってるよ、ほら?
だってさ
15ならそうかもね…
壊滅的にアタマの悪いのが集まってんだな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
15はマテガイ右が人気なんだよ
すぐ近くにしたがる
右は良くないからって左行ってカモンしたらお前が協調性ないことになる
一旦右行って通らないから左行こうってカモンしてついてきて関門突破できたとき初めて左の択が生まれる
5:スプラプレイヤーさん
>>4
いや別に一緒にやってなかったけど
あと15なら人気とか関係なく俺のいる方持ってきたら全員倒すけどね
前のマッチングの15ならね…
6:スプラプレイヤーさん
ヘルなルートを行く人はその瞬間だけを考えてる
今その瞬間人が少ないからクソルートに進んでるだけでその後のカウントの進めやすさとかは一切考慮に入れてない
7:スプラプレイヤーさん
誰もホコ持たないし持つと自分以外全滅するし本当に勝てなくて17になっちゃった
8:スプラプレイヤーさん
コンブで初手左にホコ運ぶやつ何考えてるんだろう
いや、オレが浅いだけで左から行くほうがつよいのか?
9:スプラプレイヤーさん
良い方のルート狙うのは大前提として、第一関門突破は敵油断してる方狙うのってありじゃないの?
とりあえず第一突破しとけってのは違うんかな
10:スプラプレイヤーさん
俺はありだと思うね序盤ならね
11:スプラプレイヤーさん
人数有利でそれやったらパンパンやな
12:スプラプレイヤーさん
マテガイは右が人気だから初手左は通しやすくなる
関門突破さえできればあとはチャンスをつくるだけ
しばらく右から攻めてホコが中央に戻ったら左から突破の大チャンス
13:スプラプレイヤーさん
>>12
そうそう 右に意識寄せといて左行くとカウント進むよね
わかってる味方だと俺ホコ持っても左にルート作ってくれてナイス!って感じ
でもわかってる敵だと左めちゃくちゃ警戒される
14:スプラプレイヤーさん
マテガイで最初からひたすら右通そうとするときは自分で持って左に行くか超速で左から裏にはいってる
チョウザメとナメロウの左も然り
16:スプラプレイヤーさん
マテガイ右は近く見えるけど突破前も突破後も茨の道でカウンターにもクソ弱いってのをみんな知らない
17:スプラプレイヤーさん
マテガイはそれこそ裏取りボールドとかカーリングローラーで即左抜けて占拠してたら嫌でもホコは左行くだろ
弱い人ほど味方のいるとこに近づきたがるから
まさかお前らホコの後ろからゾロゾロ付いてきてガイジルート選んでるーとか言ってんじゃないだろうな
18:スプラプレイヤーさん
>>17
もしかして本当の虫を知らんな?
低いパワー帯にオープンではいると左にバリア張ってワイプとってカモンカモンしても右にいくんだぞ
それで無理やり左に持っていってもまた右から行こうとするんだぞ
19:スプラプレイヤーさん
ルートにこだわって関門突破できずに阻まれ続けてるの見ると少しは気を利かせろよとは思う
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782888753




セオリー通りで言うなら
人数不利付けられても攻めが継続出来てカウンターされても被害が少ないルートが正しい
なのでマテガイは左ルート一択なんだけれど
プレイする前提がセオリーもクソもない低レートなら話は変わってきて
別に右ルートでもいいんじゃね
攻撃側がヘタクソだから最短ルートに集まってるんで左に行っても逆に孤立するだけだし
防衛側もヘタクソだから高台から撃ち下ろして防衛してカウンターで一気に進むとか出来ないでしょ
なんか有利ポジからわざわざ降りてホコ止めようとして事故ってる試合見るよ
パワー差があると会話が成り立たない。歩み寄れ
虫の理屈は虫自体の経験だから聞いたところで特に意味ない 虫は1戦そういう経験したら1000試合毎試合そうでしたみたいな物の言い方するから聞く価値なし
そのときの状況で正解変わるっしょ
敵高にいるのに持つやつは殺意覚えるが