スプラトゥーンはラグい方が有利←これさぁ…
1:スプラプレイヤーさん
スプラはいい加減ラグい方が有利なの直してほしい
攻撃もらいまくってるのに死なずにガチアサリ入れて、味方まで飛ばせてやっとデスとかズルすぎるだろ
2:スプラプレイヤーさん
一時期回線が調子悪くてそんな状態でスプラやったら味方も敵もオブジェクトもキルデス判定も全部が酷すぎてゲームにならなかった経験ある。ラグいヤツはゲームとして成立しないくらい色々酷いから。
普通に考えてラグいヤツの方がデメリットクソ大きいからな。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それで負けてくれるか回線落ちてくれるなら全然構わないんだけどね
本人はまともな試合出来てなくてもこっちはチート使われてるようなもので、その上で試合全体としてはまともでした判定でちゃっかり勝たれるのが納得いかない
4:スプラプレイヤーさん
憶測に過ぎないけれど、通信環境が悪く結果的にラグいプレイヤーの98%はエラー落ちしている
偶然たまたま落ちずに済んだ精鋭がソコソコ有利な判定を得るケースがある、ってカンジなんじゃねーかな
5:スプラプレイヤーさん
たまたまラグい側のエイムが良かっただけとかだよ。
ラグの世界って想定できない事象ばかりの中でのスプラクッソつまんなかったから。そんな中で有利を維持できるわけない。
6:スプラプレイヤーさん
たまたまだとしても負けは負けなだよね、無効試合にはしてくれない
デメリットもあるだろうけどほんの少しのメリットも得られる
でも周りは本来デメリットが無かったはずなのにその人のせいでいらぬデメリットを負いメリットもない
っていうパターン、いわゆる真面目が損するってのは人生においてあるあるだとはいえ、やっぱり理不尽で納得いかないなっていう話
7:スプラプレイヤーさん
憶測だけれど任天堂としては回線弱者も取り込む、ウェルカムな姿勢だと類推出来るから何とも
8:スプラプレイヤーさん
しかし死なないくらいラグいのにゲームオブジェクトの干渉はしっかりできる(ホストとの十分な疎通がある)存在、嫌すぎるな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280





結局ラグは直らなかったな、4も同じだろう
有利不利じゃなくてそんな奴にラグでワンチャン掴まれるのがくだらねえんだよ
ラグでワンチャンされるのも嫌だけど、移動・塗り同期のズレで本来無事に済むはずだった状況でキルされるのもずっとストレスなのよ…
無料のオンラインゲームならラグは納得できる。
オンライン利用料払ってんのに通信環境の影響をモロに受けるPtP方式で対戦させるんだもん、意味わかんねーよ。
さすがは高学歴集団の任天堂サマが作ったゲーム、プレーヤーに不快な思いをさせてまでコスト削減に努める。会社思いの社員さんばかりで良いっすね。
明らかにインクを踏んでるのにスルスル動くのはマジで勘弁してほしい
ラグいヤツの攻撃判定めっちゃ小さくしたらいいのに
そのままでもプレイできるけどすごい不利対面になって
先に環境見直したほうがいいぞ。くらいの
敵がいる
避けよう
無事避けられて弾が横を通り過ぎたぜ
→何も当たってないのにデス!
やばいナイス玉で打開しよう
発動成功、ナイスを貯めるぜ
→一撃でデス!
慣れてしまってなんとも思わなくなったけど、これラグの影響ということでいいんよな?