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【納得?】スプラ3に『降参』を実装してほしい具体的な理由

【納得?】スプラ3に『降参』を実装してほしい具体的な理由

1:スプラプレイヤーさん
「降参」を実装してほしい。
負け確状況なのに仲間が延長し続けるのつらい。回線切ったらペナルティデカいし。

ポケモンも「健全なポケモン対戦を維持するためのプラットフォーム」、ポケモンチャンピオンズで降参しやすくしたように、
スプラ3も良い環境維持のために降参実装してほしい。

2:スプラプレイヤーさん
ポケチャンは個人戦だから降参しても周りに迷惑とかないけど、スプラに降参機能入れたらまだ逆転できる状況で降参したり、嫌がらせする奴も出てくる
理由も「味方が延長し続けるから」ってどうなん
「試合入って動かない奴対策」の方がまだいい
すぐ諦める奴のせいで勝てるもんも勝てないんじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
その意見は理解できます。
ただ、誰かが降参して4-3になれば負けてもペナルティなくなるので、それでチャラになるかなと。

4:スプラプレイヤーさん
今だと「回線切る」行為が降参機能なんで、すでに実装されてるともいえますけどね。

5:スプラプレイヤーさん
降参押した回数でマッチングしやすいようにしたらそれはそれで問題起きるか…

6:スプラプレイヤーさん
言っていることは分かる。明らかにキル負けしてるのに最初っからホコヤグラで止めようともせず一桁カウントまで進められたり、結局キル負けしてるもんだから無限に敵の攻めターン→ギリギリで止めるだけの5分間。
じゃあ何が悪いかっていうと結局不正確なレーティングとマッチングに帰結するんだよね。

7:スプラプレイヤーさん
初動でアクション強化積んでるオバフロとかいたら

「0秒負け確」

のゲームだからそれやると大変なことになる

しかもかなりいる

8:スプラプレイヤーさん
負け試合になるかな〜と思ってても、最後まで足掻いて逆転出来た時は本当に気持ちいいし
頑張ってくれる味方のためにも足掻くべきと思うなぁ…

9:スプラプレイヤーさん
>>8
「負けると思ったら手を抜いてる」わけではないです。
何度も沼ジャンされたり、デスを重ねてるのに同じことを繰り返したり、よく分からないところでぴちゃぴちゃしてる仲間がいたりする時にそう思うって話です。

10:スプラプレイヤーさん
残り20秒でワイプアウトとかじゃ無い限り諦めなければ勝てる。ヤグラもホコもカウント1まで進められてもノックアウトした事あるし、3対4劣勢から逆転勝ちしたこともある

11:スプラプレイヤーさん
これ反対意見のほうが多そうで驚いたんだが…

自分は試合最初の30秒で勝ち負けは予想つくし、それが外れることはほとんどない。
「負け」が分かってて4分半プレイしている、ということが多いので。

そういう感覚を持ってる人は少ないのか。

引用元:https://x.com/transmetalation/status/2071409945174495565

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリにこそつけて欲しい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    それは雑魚の思考だ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XP上げたい人には欲しい機能だな、無駄な試合にリソース割いても勿体ない
    逆転勝ちがなんて言ってる人いるけど野良でそれやるの非効率な上にゴミ味方のレート上げて、さらに同じ犠牲者増やしてどうするんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      xp上げたいなら3の仕組みなら負ける数少なくした方が多いし、ゴミみたいな味方なんていつまで経ってもいるからそんなの気にしてたらどうしようもないぞ。

      2みたいに負けたら一桁だから軽い軽いなんてないからね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    試合時間を短くしたらええやん
    ナワバリは2分、ガチルールは3分

    • 名無しのゲーマーさん より:

      降参はいらない
      試合前から「これ懲罰マッチだけどどうする?」確認が欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ。あとリザルトも。
      編成差とか味方ゲーうんぬんもそうだけど
      結局1試合が重くて回転が遅いから文句出るんだよな

      起動してバンカラジオスキップしてロビー飛んでマッチングして1試合してクソ長リザルト終わるまで10分近くかかるわけで
      10分でショート動画数十本さばく現代でこれは長すぎ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マジレスするならゲームの治安悪化するだけだから要らない
    そもそも降参があるゲームって基本1試合めちゃくちゃ早くても1時間とかかかる訳で降参が提案される時点で結構時間経っててチーム全体の総意になりやすいし時間の短縮として意義がある
    でもスプラって延長入れても精々7分かかるかどうかだしゲームスピードが比較的早い方だから短縮って言っても高々2〜3分、開始1分足らずとかで降参提案し始めるような半利敵が出てきたり謎マナーが定着したりする事を考えるとどうやっても利点が欠点を上回らない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    30秒くらいでどっちが強いかは大体わかるけど
    スプラで逆転することがないなんてどう見てもお前のせいでしかない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな萎え落ちを正当化する様な事やるよりも萎え落ちをする様な奴に明確にペナルティ課して
    引退してもらう方が治安は良くなると思うがなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもXマッチにモデラーとか竹とかスクイクのゴミブキ持ち込む時点で利敵なんだから降参したくなる理由はわかるな
    ゴミブキブロック機能のが切実に欲しい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    回線切れよ
    味方の足引っ張るけどペナルティのリスクは背負いたく無いとか虫が良すぎるだろ

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